与 physicsBody 碰撞后如何保持 SKSpriteNode 速度?
How to retain SKSpriteNode velocity after collision with physicsBody?
在我的游戏中,我不想在与任何 physicsBody
.
碰撞后降低我的 SKSpriteNode
的速度
目前我的 SKSpriteNode
的速度在与 physicsBody
碰撞后大大降低。
我尝试了什么:
我试图让 velocity
进入
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime
方法 & 我在下面的方法中将它提供给我的 SKSpriteNode
:
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
不过没关系。
请帮我解决这个问题。
归还基本上等同于一个对象的"bounciness"。
Sprite Kit Physicsbody Restitution 定义为
属性 描述一个物体从另一个物体弹开时保留了多少能量,基本上是一种奇特的说法 "bounciness"" -IOS 教程游戏*
所以self.physicsBody.restitution = 1.0;
在我的游戏中,我不想在与任何 physicsBody
.
SKSpriteNode
的速度
目前我的 SKSpriteNode
的速度在与 physicsBody
碰撞后大大降低。
我尝试了什么:
我试图让 velocity
进入
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime
方法 & 我在下面的方法中将它提供给我的 SKSpriteNode
:
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
不过没关系。
请帮我解决这个问题。
归还基本上等同于一个对象的"bounciness"。
Sprite Kit Physicsbody Restitution 定义为
属性 描述一个物体从另一个物体弹开时保留了多少能量,基本上是一种奇特的说法 "bounciness"" -IOS 教程游戏*
所以self.physicsBody.restitution = 1.0;