LiquidFun 是否内置了连续粒子发生器?
Is there a continuous particle generator built-in into LiquidFun?
是否有连续粒子生成器,这意味着我可以简单地创建一堆粒子并让它们在死亡时重新生成?
谢谢!
LiquidFun 源中没有内置发射器,您必须自己设计粒子发射器。
但是您可以查看测试台并使用必要的 类 here。
在 Liquidfun 示例中有一个水龙头演示 (testFaucet.js),但不幸的是,由于缺少 ParticleEmitter class.
,它不适用于 box2d+liquidfun 的所有分支
我在 liquidfun 的这个端口中找到了一个有效的水龙头示例:
https://github.com/flyover/box2d.js
演示:
https://cdn.rawgit.com/flyover/box2d.js/master/Box2D/Build/Testbed/index.html
示例中还有绘图,只要鼠标移动就会添加粒子,可以利用它来创建自己的粒子发射器。
不幸的是,这个端口很奇怪 "google format",我不知道如何编辑。
是否有连续粒子生成器,这意味着我可以简单地创建一堆粒子并让它们在死亡时重新生成?
谢谢!
LiquidFun 源中没有内置发射器,您必须自己设计粒子发射器。
但是您可以查看测试台并使用必要的 类 here。
在 Liquidfun 示例中有一个水龙头演示 (testFaucet.js),但不幸的是,由于缺少 ParticleEmitter class.
,它不适用于 box2d+liquidfun 的所有分支我在 liquidfun 的这个端口中找到了一个有效的水龙头示例:
https://github.com/flyover/box2d.js
演示:
https://cdn.rawgit.com/flyover/box2d.js/master/Box2D/Build/Testbed/index.html
示例中还有绘图,只要鼠标移动就会添加粒子,可以利用它来创建自己的粒子发射器。
不幸的是,这个端口很奇怪 "google format",我不知道如何编辑。