将 SKSprite 的图像更改为 SKShapeNode

Changing the image of a SKSprite to an SKShapeNode

雪碧套件,Xcode。

我需要找到一种在程序本身内更改精灵图像的方法。我知道如何创建jpg文件并将它们制作成精灵图像...

但是对于这个程序,我需要使用SKShapeNode绘制circles/polygons(在程序内部可能会改变),然后将其传输到SKSpriteNode的图像中。

假设我已经声明:

SKSpriteNode *sprite;
SKShapeNode *image;

我该如何使用这些变量?

谢谢!

编辑:当我说图像时,我指的是纹理。

SKSpriteNode 图像一旦分配就无法更改。为了做你想做的事,你需要使用纹理创建一个 SKSpriteNode。

- (instancetype)initWithTexture:(SKTexture *)texture

要更改 SKSpriteNode 的纹理,您可以使用其纹理分配新纹理 属性。您也可以使用转换为纹理的图像来执行此操作:

myNode.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"imageName"];

至于SKShapeNode,您不能分配图像。只有路径、矩形、圆、椭圆或点。查看 SKShapeNode class 文档部分 Creating a Shape Path 了解更多信息。

如果我对你的问题理解正确,你可以在 SKView 上使用 textureFromNode 方法后实现你的目标。

在你的SKScene中:

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
    SKShapeNode *shape = [SKShapeNode shapeNodeWithCircleOfRadius:100];
    shape.fillColor = [UIColor blueColor];
    shape.position  = CGPointMake(self.size.width * 0.25, self.size.height * 0.5);
    [self addChild:shape];

    SKTexture *shapeTexture = [view textureFromNode:shape];
    SKSpriteNode* sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture: shapeTexture];
    sprite.position = CGPointMake(self.size.width * 0.75, self.size.height * 0.5);
    [self addChild:sprite];
}

希望对您有所帮助!