Unity 不像 hololens 那样渲染

Unity not rendering like hololens

我目前正在尝试 holotoolkit material 示例场景,这在统一性上看起来很差,但在全息镜头上很棒。 我发现一些视频在 unity 中显示与 hololens 相同。 这就是它在 unity 和 hololens 上的一些视频中的样子 Other unity

这就是它在我的统一体中的呈现方式 My unity

有什么我可以做的让它像在全息镜头上一样渲染吗? Edit1:是的,质量设置为 ultra,并且在部署到 hololens 时看起来不错。 问候!!

快速清单:

  1. 在“编辑”>“图形仿真”中查看 graphics emulation settings,设置为“无仿真”
  2. 重新导入工程,注意调试控制台写的内容
  3. 再次从git下载项目,也许试试holotoolkit的vNext版本?或者,如果您已经在使用 vNext,请尝试使用更稳定的版本。尝试使用标记版本,而不是开发版本。

嗯,这是我的显卡 -.- 统一设置哪里可以