Unity 不像 hololens 那样渲染
Unity not rendering like hololens
我目前正在尝试 holotoolkit material 示例场景,这在统一性上看起来很差,但在全息镜头上很棒。
我发现一些视频在 unity 中显示与 hololens 相同。
这就是它在 unity 和 hololens 上的一些视频中的样子
Other unity
这就是它在我的统一体中的呈现方式
My unity
有什么我可以做的让它像在全息镜头上一样渲染吗?
Edit1:是的,质量设置为 ultra,并且在部署到 hololens 时看起来不错。
问候!!
快速清单:
- 在“编辑”>“图形仿真”中查看 graphics emulation settings,设置为“无仿真”
- 重新导入工程,注意调试控制台写的内容
- 再次从git下载项目,也许试试holotoolkit的vNext版本?或者,如果您已经在使用 vNext,请尝试使用更稳定的版本。尝试使用标记版本,而不是开发版本。
嗯,这是我的显卡 -.-
统一设置哪里可以
我目前正在尝试 holotoolkit material 示例场景,这在统一性上看起来很差,但在全息镜头上很棒。 我发现一些视频在 unity 中显示与 hololens 相同。 这就是它在 unity 和 hololens 上的一些视频中的样子 Other unity
这就是它在我的统一体中的呈现方式 My unity
有什么我可以做的让它像在全息镜头上一样渲染吗? Edit1:是的,质量设置为 ultra,并且在部署到 hololens 时看起来不错。 问候!!
快速清单:
- 在“编辑”>“图形仿真”中查看 graphics emulation settings,设置为“无仿真”
- 重新导入工程,注意调试控制台写的内容
- 再次从git下载项目,也许试试holotoolkit的vNext版本?或者,如果您已经在使用 vNext,请尝试使用更稳定的版本。尝试使用标记版本,而不是开发版本。
嗯,这是我的显卡 -.- 统一设置哪里可以