无法将 child 添加到 GameScene,只能添加到 SKSpriteNode
Can't add a child to GameScene, only to a SKSpriteNode
我正在尝试在按下按钮时从 class(行星)创建一个 SKSpriteNode 到我的 GameScene。我的问题是边框没有出现在屏幕上。
class Planets: SKSpriteNode, EventListenerNode, InteractiveNode {
var gameScene: GameScene!
func didMoveToScene(){
isUserInteractionEnabled = true
gameScene = (SKScene(fileNamed: "GameScene") as! GameScene)
}
func interact() {
print("hi \(self.name ?? "Planet X")")
let border = SKSpriteNode(color: SKColor.gray, size: CGSize(width: 200, height: 200))
border.name = "border"
border.zPosition = 100
border.position = CGPoint(x: gameScene.frame.size.width/2, y: gameScene.frame.size.height/2)
gameScene.addChild(border)
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
super.touchesEnded(touches, with: event)
interact()
}
}
但是,如果我使用 self.addChild,(意思是行星 class)它会起作用,所以如果我将边框添加到 SKSpriteNode,它会起作用,但我不想要那样,因为大小不同,位置也不同。我只想将它添加到我的 GameScene 中。
提前致谢!
我认为这里的问题是 Planets
class 正在用这里的这一行创建它自己的 GameScene
副本:
gameScene = (SKScene(fileNamed: "GameScene") as! GameScene)
该副本从未出现,因此它永远不可见,添加到它的边框也不可见。
如果 Planets
是 GameScene
的子节点,那么当您像这样添加边框时,我会尝试引用 Planets
节点的父节点:
func interact() {
print("hi \(self.name ?? "Planet X")")
guard let gameScene = self.parent as? GameScene else {
print("Error: could not get the parent scene")
return
}
let border = SKSpriteNode(color: SKColor.gray, size: CGSize(width: 200, height: 200))
border.name = "border"
border.zPosition = 100
border.position = CGPoint(x: gameScene.frame.size.width/2, y: gameScene.frame.size.height/2)
gameScene.addChild(border)
}
我正在尝试在按下按钮时从 class(行星)创建一个 SKSpriteNode 到我的 GameScene。我的问题是边框没有出现在屏幕上。
class Planets: SKSpriteNode, EventListenerNode, InteractiveNode {
var gameScene: GameScene!
func didMoveToScene(){
isUserInteractionEnabled = true
gameScene = (SKScene(fileNamed: "GameScene") as! GameScene)
}
func interact() {
print("hi \(self.name ?? "Planet X")")
let border = SKSpriteNode(color: SKColor.gray, size: CGSize(width: 200, height: 200))
border.name = "border"
border.zPosition = 100
border.position = CGPoint(x: gameScene.frame.size.width/2, y: gameScene.frame.size.height/2)
gameScene.addChild(border)
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
super.touchesEnded(touches, with: event)
interact()
}
}
但是,如果我使用 self.addChild,(意思是行星 class)它会起作用,所以如果我将边框添加到 SKSpriteNode,它会起作用,但我不想要那样,因为大小不同,位置也不同。我只想将它添加到我的 GameScene 中。 提前致谢!
我认为这里的问题是 Planets
class 正在用这里的这一行创建它自己的 GameScene
副本:
gameScene = (SKScene(fileNamed: "GameScene") as! GameScene)
该副本从未出现,因此它永远不可见,添加到它的边框也不可见。
如果 Planets
是 GameScene
的子节点,那么当您像这样添加边框时,我会尝试引用 Planets
节点的父节点:
func interact() {
print("hi \(self.name ?? "Planet X")")
guard let gameScene = self.parent as? GameScene else {
print("Error: could not get the parent scene")
return
}
let border = SKSpriteNode(color: SKColor.gray, size: CGSize(width: 200, height: 200))
border.name = "border"
border.zPosition = 100
border.position = CGPoint(x: gameScene.frame.size.width/2, y: gameScene.frame.size.height/2)
gameScene.addChild(border)
}