在编辑器模式下显示标准小物件

Showing standard gizmos in editor mode

我正在为 Unity 编辑器编写一个扩展,想知道是否有办法在编辑模式下在场景视图中显示 rescaling/moving 碰撞体的多重 gizmo?我不想重新发明轮子并创建客户小玩意儿(已经开始我的丑陋版本了!) 谢谢!

也许你指的是这个:

或者你的意思是你自己的复合碰撞器的小玩意儿?

我想你是在谈论 Handles

文档中有关于如何使用它们的示例,例如Handles.PositionHandle, Handles.RotationHandle and Handles.ScaleHandle.

通常你应该在 OnSceneGUI.

中使用它们
Vector3 newPosition = Handles.PositionHandle(currentPosition, Quaternion.identity);
Quaternion newRotation = RotationHandle(currentRotation, position);
Vector3 newScale = ScaleHandle(currentScale, position, rotation, handleSize);

但是我总是建议使用正确的 SerializedProperty 来避免 Undo/Redo 的问题,并将事情标记为脏 + 保存等

只是一个示例(这不会覆盖 Transform 的默认句柄,因此可能会造成混淆)

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(Transform), true, isFallback = false)]
public class TransformEditor : Editor
{
    private SerializedProperty position;
    private SerializedProperty rotation;
    private SerializedProperty scale;

    private void OnEnable()
    {
        position = serializedObject.FindProperty("m_LocalPosition");
        rotation = serializedObject.FindProperty("m_LocalRotation");
        scale = serializedObject.FindProperty("m_LocalScale");
    }

    private void OnSceneGUI()
    {
        serializedObject.Update();

        position.vector3Value = Handles.PositionHandle(position.vector3Value, Quaternion.identity);
        rotation.quaternionValue = Handles.RotationHandle(rotation.quaternionValue, position.vector3Value);
        scale.vector3Value = Handles.ScaleHandle(scale.vector3Value, position.vector3Value, rotation.quaternionValue, 1);

        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }
}