Threejs fbx loader 将 objects 添加到场景,但它们不在 children 数组中

Threejs fbx loader add objects to scene but i they aren't on the children array

按照 threejs.org FBX 加载器示例,我让我的模型加载了这个函数:

this.obj = null;

var loader = new THREE.FBXLoader();
var objs = []

function load_init( object ) {
    mixer = new THREE.AnimationMixer( object );

    console.log("pushing to objs...");
    objs.push(object);
    console.log(objs[0]);

    object.traverse( function ( child ) {
        if ( child.isMesh ) {
        //console.log(child)

        //console.log(child.material.length)

        const oldMat = child.material;
        var newMat = new THREE.MeshBasicMaterial();

        // if(oldMat.length == undefined)
        // {
        //     console.log(newMat.copy(oldMat));

        //     child.material = newMat;

        //     child.material = new THREE.MeshBasicMaterial( {  
        //     color: oldMat.color,
        //     } );
        // }
        // else
        // {
        //     for(var i = 0; i < oldMat.length; i++)
        //     {
        //         child.material[i] = new THREE.MeshBasicMaterial( {  
        //         color: oldMat[i].color,
        //         } );
        //     }
            // }
        }
    } );

    object.position.z -= 200;
    object.position.y -= 250;
    var action = mixer.clipAction( object.animations[ 0 ] );
    action.play();
    scene.add( object );
} 

var true_load = load_init.bind(this);
console.log("printing objects...");
loader.load( 'Anims/Capoeira.fbx', true_load);

console.log(objs);//seems to have things there
console.log(objs[0]);//prints undefined

添加 object 成功,我可以看到动画正在播放。 问题是:我需要访问加载到场景的 object 并弄乱它的变量(主要是 material 阴影和颜色)。 当我执行 console.log(scene.children) 时,我可以看到它打印了所有 children。总共有 4 个(一个灯,一个地面,一个网格助手和加载的 object)。但是,当我打印长度时,它只会说有 3 个 object,如果我尝试直接通过 children 数组或通过获取 [=23] 来访问加载的 object =] 按 ID 或名称,我将得到未定义。我还尝试将函数更改为 return 已加载的 object,甚至设置了一个名为 loaded_object 的变量,但我也会保留该函数。

考虑使用 THREE.LoadingManager。这些问题很可能是由于 loader.load 方法的异步性质造成的。

THREE.LoadingManager.onLoad方法中,您应该能够正确访问所有内容。