SKSpriteNode 不显示

SKSpriteNode Not Showing

所以我有这个代码:

func addSprites() {
    for row in 0..<GameScene.rows {
      for col in 0..<GameScene.cols {
        let node = grid[row][col]
        if node != nil {
          addChild(node!)
          node?.position = CGPoint(x: (view!.frame.width/CGFloat(GameScene.cols))*CGFloat(col), y: (view!.frame.height/CGFloat(GameScene.rows))*CGFloat(row))
          print(node?.position)
        }
      }
    }
  }

并且网格阵列有 SKSpriteNodes,当我打印它时显示

很好,因为我有 SKSpriteNode

addSprites() 输出

Optional((0.0, 207.0))
Optional((59.733333587646484, 207.0))
Optional((119.46666717529297, 207.0))
Optional((179.1999969482422, 207.0))
Optional((238.93333435058594, 207.0))
Optional((298.6666564941406, 207.0))
Optional((358.3999938964844, 207.0))
Optional((418.1333312988281, 207.0))
Optional((477.8666687011719, 207.0))
Optional((537.5999755859375, 207.0))
Optional((597.3333129882812, 207.0))
Optional((657.066650390625, 207.0))
Optional((716.7999877929688, 207.0))
Optional((776.5333251953125, 207.0))
Optional((836.2666625976562, 207.0))

对应于节点的 location.However 在这里看到没有精灵显示:

当我在 touchesBegan 方法中打印触摸位置并看到点时,即使点完全相同,精灵也不会显示。我怎样才能解决这个问题?我也在 GameViewController 中尝试了 scene.scaleMode = .resizeFill,但是没有解决它。

我知道了,但是我不确定它为什么会起作用,但是我将锚点更改为 (0,0) 并且所有精灵都显示了!