使用 sprite 套件模板的图表的仪器分配

Instruments Allocations of the charts using sprite kit template

我正在尝试了解 Instruments 的工作原理并改进我的应用程序。下面是默认 SpriteKit 模板的结果图像。不明白为什么会有这么多Allocations,因为代码小

override func didMoveToView(view: SKView) {
        /* Setup your scene here */
        let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"Chalkduster")
        myLabel.text = "Hello, World!";
        myLabel.fontSize = 65;
        myLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));

        self.addChild(myLabel)
    }

    override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
        /* Called when a touch begins */

        for touch in (touches as! Set<UITouch>) {
            let location = touch.locationInNode(self)

            let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")

            sprite.xScale = 0.5
            sprite.yScale = 0.5
            sprite.position = location

            let action = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI), duration:1)

            sprite.runAction(SKAction.repeatActionForever(action))

            self.addChild(sprite)
        }
    }


我试着找教程,但很多都太旧了

好吧,我们不是 apple 程序员,我们真的不知道 SpriteKit 里面发生了什么。

我猜这只是因为物理引擎的复杂性。

我建议只注意泄漏。