SpriteKit Tileset 内存泄漏

SpriteKit Tileset Memory Leak

我正在尝试使用 SpriteKit 创建 2d 平台游戏。游戏包含 21 个级别,这意味着 21 个场景和 21 个图块集。 每个场景包含多个 tilenode,所有这些仅使用 1 个 tileset。 在某些时候,我发现我的游戏消耗了将近 2GB 的内存,有时由于内存问题而被终止。

我开始使用仪器调查内存泄漏的原因。我发现了 4 个漏洞,显示在随附的屏幕截图中。 负责的库是 JavaScriptCore,我不知道这到底是什么意思。

因此,我继续调查并尝试从项目中删除代码块和资产,以了解发生了什么。

最后我的项目包含:

  1. GameViewController 看起来与 XCode 模板中的 GameViewController 完全一样。
  2. SKScene 的空子类
  3. 1 个场景
  4. 21 个方块集

GameViewController 代码:

class GameViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    if let scene = GKScene(fileNamed: "GameScene") {
        if let sceneNode = scene.rootNode as! SKScene? {
            sceneNode.scaleMode = .aspectFill
            if let view = self.view as! SKView? {
                view.presentScene(sceneNode)
                view.ignoresSiblingOrder = true
            }
        }
    }
}


override var shouldAutorotate: Bool {
    return true
}


override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
    if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
        return .allButUpsideDown
    } else {
        return .all
    }
}


override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}


override var prefersStatusBarHidden: Bool {
    return true
}

}

因此,没有可能导致泄漏的代码,并且游戏在峰值时仍消耗 2GB。 并且只有当我从项目中删除所有图块集时,除了水平所需的图块集 - 内存消耗变得正常,比如 ~200mb。

我猜 SpriteKit 将所有图块集加载到内存中,尽管场景的所有图块节点仅使用 1 个图块集。

此外,如果我将 tilesets 放回项目并从场景中删除所有 tilenodes,游戏运行良好。

我的问题是如何正确处理这种情况?

谢谢!

更新 1:已附加内存图 Update2:提供GameViewController代码

试试这个:

打开Info.plist文件,添加一个新行,

键:"PrefersOpenGL" 类型:"Boolean" 值:"YES"

我找到了那个问题的原因。我所有的 tilesets 都在不同的文件中,每个 tileset 都有自己的 sks 文件。当我将所有 tilesets 移动到一个 sks 文件中时,问题就消失了。我假设在某些时候游戏会尝试为每个 sks 文件加载所有现有的图块集并占用太多内存。