从单个顶点缓冲区渲染多个图形

Render several graphs from single vertex buffer

我有一个顶点缓冲区,其中包含以下结构中的多个(在本例中为 2 个)图形:

var vertices = [ 
  x0, y00, y10,
  x1, y01, y11,
  x2, y02, y12,
  ...
  xn, y0n, y1n
];

及其指数

var indices = [0, 1, 2, 3, ... n-1];

您可以注意到,对于每个 x 值,都有 2 个 y 值,每个值都决定了图形。

我想要的是使用这个单个缓冲区渲染这 2 个图形,而不重复 x 值。

目前在渲染循环中我有这个:

    function render() {         
        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vBuff);  // bind our buffer                                                      

        // with this setup it renders only first graph:
        // x0, y00,  
        // x1, y01, 
        // x2, y02, 
        // ... 
        // xn, y0n
        gl.vertexAttribPointer(vertexPositionLocation, 2, gl.FLOAT, false, 4*3, 0);     
        gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);                                            
        gl.drawElements(gl.LINE_STRIP, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);

        // now how do I set up the vertexAttribPointer such that next draw call here 
        // would render second graph containing these points
        // x0, y10,  
        // x1, y11, 
        // x2, y12, 
        // ... 
        // xn, y1n      
        // ?
    }

如果你真的想通过属性指针来做到这一点,你可以将你的位置分成两个引用同一个缓冲区的属性:

    // first call
    gl.vertexAttribPointer(vertexPositionXLocation, 1, gl.FLOAT, false, 4*3, 0);
    gl.vertexAttribPointer(vertexPositionYLocation, 1, gl.FLOAT, false, 4*3, 4);
    gl.drawArrays(gl.LINE_STRIP, 0, numDataPoints);

    // second call
    gl.vertexAttribPointer(vertexPositionYLocation, 1, gl.FLOAT, false, 4*3, 8);
    gl.drawArrays(gl.LINE_STRIP, 0, numDataPoints);

你的顶点着色器看起来像这样:

attribute float vX;
attribute float vY;
void main () { gl_Position=vec4(vX,vY,0,1); }

另请注意,我使用 drawArrays 而不是 drawElements,因为您暗示无论如何您都有一个线性索引缓冲区。