index-buffer
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使用索引缓冲区绘制两个三角形
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使用单独的顶点缓冲区和纹理坐标缓冲区和多个索引绘制 tris DirectX11
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绑定到 VAO 后,我可以 glDeleteBuffer 一个 VBO 和 IBO 吗?
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Three.JS r97 Issue GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 2
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在 GLSL 顶点着色器中,您可以访问索引缓冲区中的顶点索引,而不仅仅是顶点缓冲区吗?
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DirectX11 每个三角形使用缓冲区中的第一个顶点
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查找哪些三角形共享一个顶点的最快算法
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OpenGL 索引缓冲区对象元素顺序绘制不正确
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OpenGL:如何在一次调用中绘制多条线带?
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从单个顶点缓冲区渲染多个图形
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DirectX 大型模型 > 64k C++
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IBO 中的三重序列如何运作?
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在 DirectX 11 中使用索引缓冲区;它怎么知道的?
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索引究竟是如何工作的?
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计算多维数据集的索引缓冲区大小
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如何设置索引缓冲区对象
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在 WebGL 中的地图上绘制单个多边形 - 建筑物、国家边界等(通过索引缓冲区循环)
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使用 glDrawElements、索引缓冲区并启用 GL_CULL_FACE 绘制横向圆柱体
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原始装配性能