在没有材料的情况下将 .FBX 导入 android studio
Import .FBX into android studio with no materials
我是 ARcore 的新手,我现在正在学习它。
我正在按照教程构建我的第一个 ARcore 应用程序。
这是 link https://www.youtube.com/watch?v=2xkZUPUbgoM
本教程效果很好,但是当我尝试将我的自定义 fbx 对象添加到我的项目中时,根本没有 material,就像这样:
picture
但是教程中的 fbx 对象工作得很好,就像这样。
picture
我注意到它会在我导入 sceneform 资产时创建一个 .fbm 目录。但是当我以 3ds max 将我的 obj 导出到 .fbx 时,我选择了嵌入媒体,它应该假设在 .fbx
中有一个 material
我需要帮助
fbx 文件:
https://drive.google.com/open?id=173TislIayOSBTzuesVJXE81MeByy_aKF
我认为您的问题可能属于 material 类型。
小熊用的是enter image description here标准的material而你用的是通用的
我是 ARcore 的新手,我现在正在学习它。
我正在按照教程构建我的第一个 ARcore 应用程序。
这是 link https://www.youtube.com/watch?v=2xkZUPUbgoM
本教程效果很好,但是当我尝试将我的自定义 fbx 对象添加到我的项目中时,根本没有 material,就像这样:
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但是教程中的 fbx 对象工作得很好,就像这样。
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我注意到它会在我导入 sceneform 资产时创建一个 .fbm 目录。但是当我以 3ds max 将我的 obj 导出到 .fbx 时,我选择了嵌入媒体,它应该假设在 .fbx
中有一个 material
我需要帮助
fbx 文件: https://drive.google.com/open?id=173TislIayOSBTzuesVJXE81MeByy_aKF
我认为您的问题可能属于 material 类型。 小熊用的是enter image description here标准的material而你用的是通用的