如何在声明之前使用本地对象?

How to use a local object before it is declared?

我正在做一个 if 语句,我正在尝试检查一个游戏对象是否存在,如果它确实存在,我想销毁它然后重新创建它。 如果它不存在,我想创建它。

我得到的错误是在未声明之前无法使用局部变量。 我之前尝试过声明它,但后来它说不能使用封闭的本地范围。

如何在声明或作用域之前使用变量?

这是我的代码。

if (x > 25)
        {
            if (newGameObject.scene.IsValid())
            {
                Destroy(newGameObject);
                GameObject newGameObject = GameObject.Instantiate(object1);
            }
            else
            {
                GameObject newGameObject = GameObject.Instantiate(object1);
            }
        }

先全局声明。

GameObject obj;

然后在一个方法上你可以初始化它。

public void try()
{
    obj = new GameObject();
} 

如果已经存在一个名为 "newGameObject" 的新变量,则无法创建该变量。

那么 TerribleDog 的建议是您在 class 级别声明 属性。

class YourClass: MonoBehaviour 
{
    GameObject newGameObject
    void SomeMethod 
    {
        Destroy(newGameObject);
        //Then here just set the class level property
        newGameObject = GameObject.Instantiate(object1);
    }
}