检索鼠标下的纹理坐标

Retrieve the texture coordinate under the mouse

我正在使用 Qt 4.8 及其 OpenGL 模块,使用固定管道,我有一个立方体贴图的球体,每个立方体面的 tex 坐标由 OpenGL 通过 glTexGenf(R、S 和 T 坐标)。

glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
const GLenum textgt = GL_TEXTURE_CUBE_MAP;
const GLfloat param = GL_REFLECTION_MAP;

glTexGenf( GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, param );
GLenum error = glGetError();
if(GL_NO_ERROR != error) { ... }

glTexGenf( GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, param );
error = glGetError();
if(GL_NO_ERROR != error) { ... }

glTexGenf( GL_R, GL_TEXTURE_GEN_MODE, param );
error = glGetError();
if(GL_NO_ERROR != error) { ... }

glEnable( GL_TEXTURE_GEN_S );
glEnable( GL_TEXTURE_GEN_T );
glEnable( GL_TEXTURE_GEN_R );

在场景中单击时,我通过 glReadPixelsgluUnProject 检索鼠标光标下的顶点坐标。

我现在正在寻找的是一种检索与该职位关联的 texture coordinate 的方法。我没有找到关于这个主题的任何信息,所以我想知道是否有办法实现这一目标。

在搜索 OpenGL 规范后,我在版本 1.3 中找到了用于计算给定顶点的纹素的公式 [第 2 章,第 10 节,第4 - 生成纹理坐标].

从单位向量 u 开始,它在眼坐标 中从原点到顶点 并以 n 作为该顶点的法线 在眼坐标中,我们首先需要计算反射向量r:

r = u - 2n<sup>T</sup>(nu)

那么,我们要查找的STR坐标将分别是

rx, ry, rz

另外,there's a web 即"translates" 将公式伪代码化。我会 post 在这里 GL_REFLECTION_MAP 的相关部分,以防页面不可用:

 for(i=0; i<total; i++)
 {
   myEyeVertex = MatrixTimesVector(ModelviewMatrix, myVertex[i]);
   myEyeVertex = Normalize(myEyeVertex);
   myEyeNormal = VectorTimesMatrix(myNormal[i], InverseModelviewMatrix);
   dotResult = 2.0 * dot3D(myEyeVertex, myEyeNormal);
   //I am emphasizing that we write to s and t and r. Used to sample a cubemap.
   myTexCoord[i].s = myEyeVertex.x - myEyeNormal.x * dotResult;
   myTexCoord[i].t = myEyeVertex.y - myEyeNormal.y * dotResult;
   myTexCoord[i].r = myEyeVertex.z - myEyeNormal.z * dotResult;
 }