opengl-3
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使用 OpenGL 时 nvoglv64.dll 中的访问冲突
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OpenGL 缓冲区与 VAO 有何关系?
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为什么 GLFW_CONTEXT_VERSION 3.3 渲染速度比 2.0 慢?
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着色器的调试在 opengl 中不起作用
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当我使用索引缓冲区绘制对象时发生访问冲突
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尝试在 OpenGL 3 中进行鼠标拾取时获取不正确的向量
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当我在 OpenGL 中调整 window 大小时,有没有一种方法可以防止 window 的内容来自 "moving"
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具有 SDL2 上下文的 OpenGL 3.1 无法在屏幕上输出任何内容
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OpenGL 顶点着色器处理
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OpenGL 清除颜色 alpha 通道不工作
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代码拉出一个没有类型的对象 pyglet
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无法获取属性位置 pyglet
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如何防止 GLFW window 在创建时正确显示?
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glGenVertexArrays 导致分段错误,如何正确设置 OpenGL 上下文?
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如何在 OpenGL 3.3 或更高版本中不使用着色器在屏幕上绘制纹理?
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OpenGL 中的 VBO 究竟是什么?
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每当我 运行 我的 OpenGL 代码时,我都会出现白屏和崩溃
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使用 GL_ARRAY_BUFFER 创建索引缓冲区和使用 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 创建索引缓冲区在 OpenGL 中有什么区别吗?
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glDrawElements GL_OUT_OF_MEMORY
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我无法让 GLEW 在 ubuntu 20.04 (C++) 中的 netbeans 上工作