OpenGL ES3:未找到 packUnorm2x16 的匹配重载函数
OpenGL ES3: no matching overloaded function found for packUnorm2x16
我正在尝试使用 OpenGL ES3 GLSL 的 packUnorm2x16
方法将 2 个浮点值打包为 1 个 uint 值。但是着色器的编译失败并出现 'packUnorm2x16': no matching overloaded function found
错误。
这是我的片段着色器:
varying highp vec2 vDisplacement;
void main() {
gl_FragColor = vec4(packUnorm2x16(vDisplacement), vec3(0.0));
}
我正在尝试将结果渲染为 GL_R32UI 纹理。
packUnorm2x16
自 OpenGL ES 3.0 起受支持。您必须将版本限定符 #version 300 es
添加到片段着色器的第一个留置权:
#version 300 es
varying highp vec2 vDisplacement;
void main() {
gl_FragColor = vec4(packUnorm2x16(vDisplacement), vec3(0.0));
}
我正在尝试使用 OpenGL ES3 GLSL 的 packUnorm2x16
方法将 2 个浮点值打包为 1 个 uint 值。但是着色器的编译失败并出现 'packUnorm2x16': no matching overloaded function found
错误。
这是我的片段着色器:
varying highp vec2 vDisplacement;
void main() {
gl_FragColor = vec4(packUnorm2x16(vDisplacement), vec3(0.0));
}
我正在尝试将结果渲染为 GL_R32UI 纹理。
packUnorm2x16
自 OpenGL ES 3.0 起受支持。您必须将版本限定符 #version 300 es
添加到片段着色器的第一个留置权:
#version 300 es
varying highp vec2 vDisplacement;
void main() {
gl_FragColor = vec4(packUnorm2x16(vDisplacement), vec3(0.0));
}