Swift 4 - GKMinmaxStrategist 修改实际游戏模型

Swift 4 - GKMinmaxStrategist Modifying Actual Game Model

在我开始之前,这个问题已经有人问过了,但我认为答案并不令人满意()

我正在尝试构建一个具有两种玩家类型(国王、敌人)的简单棋盘游戏。作为其中的一部分,我正在尝试实现 GKMinmaxStrategist,但问题是它一直在修改实际的游戏模型,而不是在副本上模拟移动。

让我先展示一些代码:

    //From Board Class
    func moveToken(move: Move) {
        let tokenAtOrigin = tokenAt(at: move.origin)
        gameBoard[move.destination.row, move.destination.column] = tokenAtOrigin
        tokenAtOrigin?.row = move.destination.row
        tokenAtOrigin?.column = move.destination.column
        gameBoard[move.origin.row, move.origin.column] = nil
    }

    //Extension to Board for strategist implementation
    extension Board: GKGameModel {

        func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
            let copy = Board()
            copy.setGameModel(self)
            print(copy === self)   //returns False
            return copy
        }

        func setGameModel(_ gameModel: GKGameModel) {
            if let board = gameModel as? Board {
                gameBoard = board.gameBoard
            }
        }

        func apply(_ gameModelUpdate: GKGameModelUpdate) {
            guard  let move = gameModelUpdate as? Move else {
                return
            }
            moveToken(move: move)
            currentPlayer = currentPlayer.opponent
        }
    }

    //GameViewController
    var board = Board()
    strategist.gameModel = board
    ...

如上面的代码所述,copyself 结果是不同的实例。我相当确定问题出在 apply 方法中,其中 moveToken(move: move) 被应用到实际的游戏板而不是副本,但我不明白为什么(确认我在进入后刚打印了游戏板,只是在退出函数之前,打印结果有所不同,而我不希望主板在调用此方法时发生变化)。否则它似乎工作正常并且它 returns 一个明智的举动。

如有任何帮助,我们将不胜感激!

我怀疑问题出在您的 setGameModel 函数中:

func setGameModel(_ gameModel: GKGameModel) {
    if let board = gameModel as? Board {
        gameBoard = board.gameBoard
    }
}

我的猜测是 board.gameBoard 是一个 class 而不是一个结构,这意味着两个游戏模型都引用同一个面板。然后,当 GKMinmaxStrategist 进行计算时,它会更改 class 并因此更改当前游戏模型。

希望对您有所帮助!