在 Sprite Kit 中检测长触摸

Detect long touch in Sprite Kit

我在 SKScene 中有一个节点,我正在根据用户的触摸移动它。基本上,这个角色也应该试图跟随用户的手指(假设手指在屏幕上)。我目前已经这样实现了,效果很好:

    override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    let touch = touches.first as! UITouch
    player.runAction(SKAction.moveTo(touch.locationInNode(self), duration: 1))
}

override func touchesMoved(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    let touch = touches.first as! UITouch
    player.runAction(SKAction.moveTo(touch.locationInNode(self), duration: 1))
}

override func touchesCancelled(touches: Set<NSObject>!, withEvent event: UIEvent!) {
    player.removeAllActions()
}

override func touchesEnded(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
    player.removeAllActions()
}

但是,问题是如果用户将 his/her 手指放在 phone 上。 touchesBegan 只被调用一次,那是在点击开始的时候,而不是在它被按住的时候。我希望玩家角色不断地尝试伸手去拿手指。

我将相机放在节点的中心,所以节点应该触摸手指的唯一时间是用户将手指 on/in 放在节点上(即与节点相同的位置)。因此,在我 运行 移动节点的 SKAction 之后,触摸无效,因为它位于旧位置。

我该怎么做?

您可以像这样注册长按事件:

let longPressRecognizer = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: "longPressed:")
self.view.addGestureRecognizer(longPressRecognizer)

func longPressed(sender: UILongPressGestureRecognizer) {
    // your code
}

向您的 SKScene 添加两个实例变量,BOOL fingerIsTouchingCGPoint touchLocation

-touchesBegan: 中,将 fingerIsTouching 设置为 YES 并将 touchLocation 更新到正确的位置。 在你的 SKScene 的 -update: 方法中,检查 fingerIsTouching 是否为 YES 并根据 touchLocation 移动你的角色。我推荐使用 -update: 因为它每帧调用一次,这就足够了。不过,您可能必须使用 SKAction 以外的其他方法来移动角色。

不要忘记在 -touchesMoved: 中更新 touchLocation,并在 -touchesCancelled:-touchesEnded: 中重置 fingerIsTouching :)

对于 Obj-C 很抱歉,希望这说明了这一点。

对于Swift 4:

您首先要使 GameScene 成为 UIGestureRecognizerDelegate:

class GameScene: SKScene, UIGestureRecognizerDelegate {

因此您还需要将委托方法添加到 GameScene class:

func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {        
        return true
}

然后在 GameSceneoverride func didMove(to view: SKView) { 中添加以下内容:

let pressed:UILongPressGestureRecognizer = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(longPress(sender:)))
pressed.delegate = self
pressed.minimumPressDuration = 0.1
view.addGestureRecognizer(pressed)

最后在 GameScene 中添加你的函数来处理长按(你也可以在其中辨别长按的状态):

func longPress(sender: UILongPressGestureRecognizer) {

     if sender.state == .began { print("LongPress BEGAN detected") }            
     if sender.state == .ended { print("LongPress ENDED detected") }

}