使用 ThreeJS 将 Vec3 数组传递给顶点着色器
Passing Vec3 Array to Vertex Shader with ThreeJS
如何使用 ThreeJS 将 vec3 数据数组传递给顶点着色器?
air_parcel_pos: {
type: "???",
value: the array of data
}
初始化值必须是对应于 GLSL 数据类型的值数组。
例如
如果uniform变量是vec3
的数组
uniform vec3 u_array[3];
那么初始化值可以是THREE.Vector3
的数组
var uniforms = {
u_array: {value: [
new THREE.Vector3(1, 0, 0),
new THREE.Vector3(0, 1, 0),
new THREE.Vector3(0, 0, 1)
] }
};
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: // ...
fragmentShader: // ...
});
如何使用 ThreeJS 将 vec3 数据数组传递给顶点着色器?
air_parcel_pos: {
type: "???",
value: the array of data
}
初始化值必须是对应于 GLSL 数据类型的值数组。
例如
如果uniform变量是vec3
的数组
uniform vec3 u_array[3];
那么初始化值可以是THREE.Vector3
var uniforms = {
u_array: {value: [
new THREE.Vector3(1, 0, 0),
new THREE.Vector3(0, 1, 0),
new THREE.Vector3(0, 0, 1)
] }
};
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: // ...
fragmentShader: // ...
});