打印文本导致内存泄漏

Printing text causes memory leak

我想在我的屏幕上为使用 SDL ttf 的游戏打印健康信息,但出现内存泄漏。

游戏开始并运行了一段时间(包括文字和所有内容),但几秒钟后它停止了。

通常你应该在 运行 SDL_RenderCopy 之后释放 textSurface,但即使在这样做之后它似乎仍然不起作用。

(我已经测试了其余代码,发现我只在使用 renderHealth 后才出现内存泄漏,所以我 100% 确定这是导致问题的原因。)

SDLText.h:

class SDLText {

    SDL_Surface* textSurface;
    SDL_Texture* text;
    TTF_Font * font;
...
}

SDLText.cpp:

void SDLText::renderHealth( int health) {

    font = TTF_OpenFont("fonts/OpenSans-Regular.ttf", 80);
    if (font == NULL) {
        printf("font error");
    }

    std::string score_text = "health: " + std::to_string(health);
    SDL_Color textColor = {255, 255, 255, 0};
    textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, score_text.c_str(), textColor);
    text = SDL_CreateTextureFromSurface(gRenderer, textSurface);


    SDL_Rect Message_rect; //create a rect
    Message_rect.x = 120;  //controls the rect's x coordinate
    Message_rect.y = 5; // controls the rect's y coordinte
    Message_rect.w = 100; // controls the width of the rect
    Message_rect.h = 20; // controls the height of the rect

    SDL_RenderCopy(gRenderer, text, NULL, &Message_rect);

    SDL_FreeSurface(textSurface);
    SDL_DestroyTexture(text);

}

谁能告诉我什么不是 seeing/missing?

解决方案: 在最后添加 TTF_CloseFont(font); 后我的问题就解决了。

字体已打开但从未关闭。使用 TTF_CloseFont 释放 font.

使用的内存

此外,您应该考虑避免每次要渲染时都打开字体。