sdl-ttf
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Valgrind 认为我的 std::ranges 原始指针正在泄漏,即使它们已被复制到唯一指针之后
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SDL - 在 C 中更新表面
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我的 SDL_ttf 呈现的文本最终被拉伸。我该如何避免这种情况?
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TTF_SizeText() 未在 SDL2、C++ 中返回 'i' 'j' 和“1”(目前已发现)的正确值
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SDL_Init_Everything 在 C 中失败
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TTF_RenderText_Solid(...) 导致分段错误
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TTF_RenderText_Solid 导致 SIGBUS
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如何使 SDL_ttf 与 SDL2 一起工作?
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缺少 DLL - freetype262d.dll
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SDL_ttf 清除我之前和未来的所有渲染
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表面填充不佳 sdl_ttf
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std::map 包含最后一个实例的值,然后才被告知存储该值
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C# SDL2.SDL_ttf.TTF_Init 在用户机器上返回一个错误
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使用 SDL2 和 OpenGL 使用 SDL TTF 显示文本
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打印文本导致内存泄漏
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在 SDL2 中,如何在不使用 surface 的情况下找出文本的宽度和高度?
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是否可以缩放字形而不让它们越线?
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"Undefined size" 在 C++ 中定义包含 TTF_Font 变量的向量时出错
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为什么我的 SDL_ttf 字体如此像素化和丑陋?有没有更好的渲染字体的方法?
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在 C++ 中尝试使用 SDL_RenderCopy 复制纹理时出现错误