编译多个 C++,获取未初始化的向量

Compiling Multiple C++, getting uninitialized Vectors

我不是将所有代码都放在一个巨大的文件中,而是将其拆分为多个文件。这个想法是在另一个文件 (World.cpp) 中有一个结构向量 (Thing),并且能够从 Main.cpp 访问它们。下面是相关代码:

World.h:

#include <vector>
#include "Lab4.h"
using namespace std;

struct Thing {
   glm::vec3 pos;
};

void InitWorld();
void addThingToWorld(glm::vec3 Position);
Thing getThingAtIndex(int index);

World.cpp:

#include "World.h"

vector<Thing> world;

void InitWorld() {
    Thing t;
    t.pos = glm::vec3 (0.5, 0.0, 0.0);
    world.push_back(t);
}

void addThingToWorld(glm::vec3 Position) {
   Thing t;
   t.pos = Position;
   world.push_back(t);
}

Thing getThingAtIndex(int index) {
   world.at(index);
}

Main.cpp:

#include "Lab4.h"

void main() {
    InitWorld();
    Thing t = getThingAtIndex(0);
    prinf("%f %f %f\n", t.pos.x, t.pos.y, t.pos.z);
}

问题是从 main 打印出的值要么是垃圾,要么全是零。如果我把代码放在一个文件中,它就可以正常工作。我已经在这上面花了几个小时,但我无法弄清楚。我想解释为什么 "world" 向量没有打印出“0.5 0.0 0.0”。

您在

中没有 return 任何内容
Thing getThingAtIndex(int index) {
   world.at(index);
}   // returns garbage !!

请更正:

Thing getThingAtIndex(int index) {
   return world.at(index);
}   // now returns something