为什么glm不平移顶点

Why glm does not translate vertex

我正在尝试使用 glm 通过矩阵变换来平移顶点。

但看起来,我做错了什么。 我试图改变 vm 和 mv 的一侧,但结果相同。 Res 与 to 相乘后的值相同;

void transform(V3 &to, PTransformation t)
{
  float v1 = to.x();
  float v2 = to.y();
  float v3 = to.z();

  glm::vec4 v = glm::vec4(v1, v2, v3, 1.0f);
  glm::vec3 valuesToTranslate(t.translateX, t.translateY, t.translateZ);
  glm::mat4 m = glm::translate(valuesToTranslate);
  glm::vec4 res = v * m;

  to.e[0] = res.x;
  to.e[1] = res.y;
  to.e[2] = res.z;
}

我已经用 GLM 0.9.9 和 GCC 7.4.0 测试了这个,它在切换 vm 的乘法顺序后工作。

glm::vec4 v = glm::vec4(0.0, 4.0, 0.0, 1.0f);
glm::vec3 valuesToTranslate(8.0, 0.0, 0.0);
glm::mat4 m = glm::translate(valuesToTranslate);
glm::vec4 res = m * v;

// expected output: vec(8.0, 4.0, 0.0, 1.0)

std::cout << glm::to_string(res) << std::endl;

如果您在自己的代码中仍未获得预期结果,我建议您检查输入值,如果失败,请检查您的 GLM 版本是否存在已知问题。

也许您输入的数据无效? 你能显示输入数据吗