SKShapeNode 不绘制 UIBezierPath

SKShapeNode not drawing UIBezierPath

在我的 SKScene 的 didMoveToView() 中调用此代码:

let frame = CGRect(x: 30, y: 200, width: 100, height: 100)
let path = UIBezierPath(rect: frame)
UIColor.blackColor().setStroke()
path.stroke()
self.addChild(SKShapeNode(path: path.CGPath))

什么都不做。场景是空的(它有默认的 SKScene 灰色背景)。这里我只是尝试绘制一个黑色的未填充矩形(这是使用SKShapeNode绘制路径的简化版本,原始绘制代码更复杂)。

你的形状没有显示,因为你没有给 SKShapeNode 填充或描边颜色。您的代码应该是:

let path = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 30, y: 200, width: 100, height: 100))

let shapeNode = SKShapeNode(path: path.CGPath)
shapeNode.strokeColor = UIColor.blackColor()
addChild(shapeNode)

模拟器中还有一个错误会阻止 SKShapeNodes 绘制路径。我发现相同的代码可以在硬件上正常工作。我没有在模拟器中显示它的解决方案。