四元数和球面旋转坐标之间的正确转换?
Proper conversion between Quaternions and Spherical Rotation Coordinates?
我正在学习更多的四元数转换,我对本网站以下部分的四元数到球面旋转转换代码有疑问:
http://web.archive.org/web/20041029003853/http://www.j3d.org/matrix_faq/matrfaq_latest.html#Q59
这段代码中的角度和 sin_angle 应该是什么?角度从未使用过,所以我猜它是旋转角度。 sin_angle 应该是 sin_a 吗?
如果这是一个返回带有球面旋转数据的浮点数组的函数,[角度、纬度、经度] 是否可以适当表示转换后的四元数?
cos_a = W;
sin_a = sqrt( 1.0 - cos_a * cos_a );
angle = acos( cos_a ) * 2;
if ( fabs( sin_angle ) < 0.0005 ) sin_a = 1;
tx = X / sin_a;
ty = Y / sin_a;
tz = Z / sin_a;
latitude = -asin( ty );
if ( tx * tx + tz * tz < 0.0005 )
longitude = 0;
else
longitude = atan2( tx, tz );
if ( longitude < 0 )
longitude += 360.0;
四元数是编码旋转方向和角度的四个数字 [X,Y,Z,W]
。代码提取此信息并将旋转轴转换为纬度和经度。
- 旋转轴
[tx,ty,tz]
和角度 theta
的四元数构造是
X = tx*SIN(theta/2)
Y = ty*SIN(theta/2)
Z = tz*SIN(theta/2)
W = COS(theta/2)
此代码执行相反的操作,因为 angle = 2*ACOS(W) = 2*(theta/2) = theta
。所以变量angle
存储的是旋转角度。
我正在学习更多的四元数转换,我对本网站以下部分的四元数到球面旋转转换代码有疑问:
http://web.archive.org/web/20041029003853/http://www.j3d.org/matrix_faq/matrfaq_latest.html#Q59
这段代码中的角度和 sin_angle 应该是什么?角度从未使用过,所以我猜它是旋转角度。 sin_angle 应该是 sin_a 吗?
如果这是一个返回带有球面旋转数据的浮点数组的函数,[角度、纬度、经度] 是否可以适当表示转换后的四元数?
cos_a = W;
sin_a = sqrt( 1.0 - cos_a * cos_a );
angle = acos( cos_a ) * 2;
if ( fabs( sin_angle ) < 0.0005 ) sin_a = 1;
tx = X / sin_a;
ty = Y / sin_a;
tz = Z / sin_a;
latitude = -asin( ty );
if ( tx * tx + tz * tz < 0.0005 )
longitude = 0;
else
longitude = atan2( tx, tz );
if ( longitude < 0 )
longitude += 360.0;
四元数是编码旋转方向和角度的四个数字 [X,Y,Z,W]
。代码提取此信息并将旋转轴转换为纬度和经度。
- 旋转轴
[tx,ty,tz]
和角度theta
的四元数构造是X = tx*SIN(theta/2)
Y = ty*SIN(theta/2)
Z = tz*SIN(theta/2)
W = COS(theta/2)
此代码执行相反的操作,因为 angle = 2*ACOS(W) = 2*(theta/2) = theta
。所以变量angle
存储的是旋转角度。