OBJLoader 和 OrbitControls 中的 "THREE.OBJLoader is not a constructor" 和 "Unexpected token {"

"THREE.OBJLoader is not a constructor" and "Unexpected token {" in OBJLoader and OrbitControls

我正在尝试将 OBJ 3D 模型显示为可以使用 Three.js 使用 OrbitControls 移动的线框。我是 three.js 的新手,所以如果我遗漏了什么,我深表歉意 "obvious"。

我已经能够使用 OrbitControls 将立方体显示为线框。 在不同的设置中,我能够将 OBJ 3D 模型显示为线框。因此,该问题与3D模型无关。

当我尝试将这两种方法混合在一起时会出现此问题。

我尝试通过两种方式解决这个问题:

  1. 我试图将 OBJLoader 插入多维数据集环境。 (最有希望)
  2. 我尝试将 OrbitControls 添加到工作中但不可移动的线框 OBJ 环境中。 (根本没有用)

大多数其他答案都集中在脚本的顺序上:是的,我已经尝试移动 three.min.jsOrbitControls.jsOBJLoader.js 和我的主要工作 [=17] =] 以各种可能的方式进入有序和无序。

这是我的代码:

<head>
    <style media="screen"> html, body { margin: 0; } #model_container { background-color: #333333; margin: 50px; } </style>
    <title>OBJ Wireframe</title>
    <script defer src="script/three/build/three.min.js"></script>
    <script defer src="script/three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script defer src="script/three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js"></script>
    <script defer src="script/model.js"></script>
</head>
<body>
    <div id="model_container"></div>
</body>
const globalWidth = window.innerWidth - 100;
const globalHeight = window.innerHeight - 100;

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, globalWidth / globalHeight, 0.1, 1000);
camera.position.x = 300;
camera.position.y = -6;
camera.position.z = 1;

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
   antialias: true,
   alpha: true
});
renderer.setClearColor( 0xffffff, 0);
renderer.setSize(globalWidth, globalHeight);

const canvas = document.getElementById("model_container");
canvas.appendChild( renderer.domElement );

const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
scene.add(ambient);

const loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load("assets/castle.obj", function(object) {
   const geometry = object.children[0].geometry;
   THREE.GeometryUtils.center(geometry);
   const material = new THREE.MeshLambertMaterial({});
   const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
   mesh.material.wireframe = true;
   scene.add(mesh);
})

const controls = new THREE.OrbitControls(camera);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.05;
controls.rotateSpeed   = 0.1;
controls.target.set(0, 0, 0);

var animate = function () {
   requestAnimationFrame(animate);
   controls.update();
   renderer.render(scene, camera);
};
animate();

以下是我经过 3 天的搜索和尽我所能无法修复的错误:

错误似乎源于 THREE.js 文件本身,我觉得这很奇怪。我已经没有想法和文档了。

我 运行 使用 MAMP,但也尝试上传到服务器以查看问题是否与本地文件或类似问题有关。

<script defer src="script/three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"></script>
<script defer src="script/three/examples/jsm/loaders/OBJLoader.js"></script>

您似乎是从错误的路径加载文件。 jsm 目录中的文件是通过 ES6 导入语法导入的 ES6 模块。尝试包含 js 目录中的文件:

<script defer src="script/three/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script defer src="script/three/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>

three.js R106