有没有办法检查对象的所有子对象是否都处于活动状态?

Is there a way to check if all children of an object are active?

我是一名初学者 C# 编码员,我正在尝试在 Unity 中制作游戏。因此问题是:我可以检查一个对象的 所有 个子对象是否在场景中处于活动状态吗?我想用它来检查是否所有敌人都处于活动状态。

您可以使用以下方法检查:

for (int i = 0; i< gameObject.transform.childCount; i++)
{
    if(!gameoObject.transform.GetChild(i).gameObject.activeInHierarchy)
    {
        return false;
    }
}
return true;

activeInHierarchy正是您所需要的。

正在扩展

由于 Transform implements IEnumerable 遍历所有子项,您可以使用 foreach

更轻松地循环
foreach(var child in transform) 
{ 
    if(child.gameObject.activeInHierachy) continue;

    return false;
}
return true;

或使用Linq Cast and Linq All

using System.Linq;


bool allActive = transform.Cast<Transform>().All(child => child.activeInHierachy);