物体边缘出现白线。 Oculus Quest 的 Unity 项目 (android)
White lines in object's edges. Unity project for Oculus Quest (android)
我正在 Unity (version 2019.1.12f
) 中为 Oculus
Quest (android build) 制作 VR 体验。我的一些对象的边缘有白线(见下文),我想知道如何去除它们。
白线:https://i.ibb.co/bXsN9J2/whitelines.png
质量已达到最高水平,图像中的抗锯齿功能已禁用,但即使 8x
我也能看到线条。使用烘焙的全局光照,所有物体都是静态的。另请参阅我的质量设置、照明设置和定向光设置。
质量:https://i.ibb.co/ySHfgcD/Quality.png
灯光:https://i.ibb.co/dKBQbpG/Lighthing.png
定向:https://i.ibb.co/ZfDJPSz/Directional.png
这里是场景和存在的所有灯光的概览:
场景:https://i.ibb.co/x6YtXTv/Scene.png
最后一件事..我在某处读到这可能与 Shaders
有关,但由于我对该领域一无所知,所以我更喜欢其他选择。
提前致谢!
删除抗锯齿并不能解决问题。
我在纹理上使用 ASTC 压缩。
您可以尝试在光照贴图设置.
中打开环境光遮蔽
顺便问一下,我想知道你为什么要展示小发明?
必须转到 Nvidia 面板 并激活抗锯齿 和环境遮挡 , 问题解决了!
我正在 Unity (version 2019.1.12f
) 中为 Oculus
Quest (android build) 制作 VR 体验。我的一些对象的边缘有白线(见下文),我想知道如何去除它们。
白线:https://i.ibb.co/bXsN9J2/whitelines.png
质量已达到最高水平,图像中的抗锯齿功能已禁用,但即使 8x
我也能看到线条。使用烘焙的全局光照,所有物体都是静态的。另请参阅我的质量设置、照明设置和定向光设置。
质量:https://i.ibb.co/ySHfgcD/Quality.png
灯光:https://i.ibb.co/dKBQbpG/Lighthing.png
定向:https://i.ibb.co/ZfDJPSz/Directional.png
这里是场景和存在的所有灯光的概览:
场景:https://i.ibb.co/x6YtXTv/Scene.png
最后一件事..我在某处读到这可能与 Shaders
有关,但由于我对该领域一无所知,所以我更喜欢其他选择。
提前致谢!
删除抗锯齿并不能解决问题。
我在纹理上使用 ASTC 压缩。
您可以尝试在光照贴图设置.
中打开环境光遮蔽顺便问一下,我想知道你为什么要展示小发明?
必须转到 Nvidia 面板 并激活抗锯齿 和环境遮挡 , 问题解决了!