LibGdx Box2dLights:如何让Chain Lights向各个方向发光?
LibGdx Box2dLights: How to make Chain Lights emit light in all directions?
"ChainLight" Class 在其构造函数中有一个参数,称为 "rayDirection":
ChainLight(rayHandler, rays, Color, distance, rayDirection, float[] 顶点)
显然,如果设置为“1”,则光线方向为左,如果设置为“-1”,则光线方向为右。
问题:有没有办法让它在所有个方向(包括向上和向下)发光而不创建新实例?
ChainLight 旨在让您构建任意形状,并从中发出光。
左或右(1 或 -1)的方向将由您定义顶点的方向决定,因此您可以像这样定义链:
v2(0,1)______________v3(1,1)
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v1(0,0)v5(0,0)_______v4(1,0)
希望我的 ascii 艺术足够清晰。我们有一个由 5 个坐标定义的 4 条线组成的链(1 和 5 是创建闭合形状的相同坐标)。而且因为顶点以顺时针方向缠绕,所以我认为应该保留光线的方向以使光线向外而不是向内发光。试一试。
这有望为您提供所需的左、右、上和下类型的内容。
"ChainLight" Class 在其构造函数中有一个参数,称为 "rayDirection":
ChainLight(rayHandler, rays, Color, distance, rayDirection, float[] 顶点)
显然,如果设置为“1”,则光线方向为左,如果设置为“-1”,则光线方向为右。
问题:有没有办法让它在所有个方向(包括向上和向下)发光而不创建新实例?
ChainLight 旨在让您构建任意形状,并从中发出光。
左或右(1 或 -1)的方向将由您定义顶点的方向决定,因此您可以像这样定义链:
v2(0,1)______________v3(1,1)
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v1(0,0)v5(0,0)_______v4(1,0)
希望我的 ascii 艺术足够清晰。我们有一个由 5 个坐标定义的 4 条线组成的链(1 和 5 是创建闭合形状的相同坐标)。而且因为顶点以顺时针方向缠绕,所以我认为应该保留光线的方向以使光线向外而不是向内发光。试一试。
这有望为您提供所需的左、右、上和下类型的内容。