Phong-Alpha material 透明度

Phong-Alpha material transparency

我正在使用 pre-built material 的 Qt3D:

Qt3DRender::QMaterial *MyClass::createMaterial()
{
    Qt3DExtras::QPhongAlphaMaterial *mat = new Qt3DExtras::QPhongAlphaMaterial();
    mat->setAmbient(QColor("#576675"));
    mat->setDiffuse(QColor("#5F6E7D"));
    mat->setSpecular(QColor("#61707F"));
    mat->setShininess(0.0f);
    mat->setAlpha(0.5f);
    return mat;
}

我将 alpha 设置为 0.5f,因此我希望 material 为 semi-transparent。但除了部分地区外,该模型看起来大部分是白色的:

当我检查 source code 时,我看到 alpha-blending 的设置:

m_blendState->setSourceRgb(QBlendEquationArguments::SourceAlpha);
m_blendState->setDestinationRgb(QBlendEquationArguments::OneMinusSourceAlpha);
m_blendEquation->setBlendFunction(QBlendEquation::Add);

不知为什么模特看起来是白色的?


根据@Macke 的建议,黑色背景上的 object 看起来不错!

当我将 alpha 设置为 1.0 时,我观察到:


更新

正如@Macke 所指出的,一个问题与深度测试有关。在 source code 上,默认禁用深度遮罩:

// ...
, m_noDepthMask(new QNoDepthMask())
// ...

m_phongAlphaGL3RenderPass->addRenderState(m_noDepthMask);

m_phongAlphaGL2RenderPass->addRenderState(m_noDepthMask);

m_phongAlphaES2RenderPass->addRenderState(m_noDepthMask);

我通过删除 QNoDepthMask 东西启用了深度遮罩,现在使用 alpha = 1.0 渲染结果很好:


更新

在@EddyAlleman的建议下,我添加了这样几行代码:

blendState->setSourceAlpha(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Zero);
blendState->setDestinationAlpha(Qt3DRender::QBlendEquationArguments::One);

然后,透明度(alpha = 0.4)即使在灰色背景下也很好:

尽量不要使用混合方程,好像混合状态计算的颜色被添加到灰色背景中。 (可能对 got 粒子火花有好处,对物体不太好)

黑色背景看起来如何?

试试这个来设置混合方程状态

set sourceAlphaArg to Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Zero
set destinationAlphaArg to Qt3DRender::QBlendEquationArguments::One

来自枚举的信息 QBlendEquationArguments::Blending

恒定值 OpenGL Qt3DRender::QBlendEquationArguments::Zero 0 GL_ZERO Qt3DRender::QBlendEquationArguments::One 1 GL_ONE

编辑: 可以在这里找到一个很好的解释:learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Blending