为什么我的碰撞测试总是返回'true',为什么图像矩形的位置总是错误的(0, 0)?

Why is my collision test always returning 'true' and why is the position of the rectangle of the image always wrong (0, 0)?

我的 collide_rect 功能无法正常工作。它总是 returns 是的,当它不应该的时候。我试过在互联网上查找,但对我没有任何帮助。我认为碰撞矩形不知何故没有使用两个精灵的实际坐标。有人可以帮忙吗?

import pygame
import pygame.sprite
import sys


gameDisplay = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("test_collision")
clock = pygame.time.Clock()
crashed = False


class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("ball.png")
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.x = 280
        self.y = 475
        self.col = False
    def update(self):
        gameDisplay.blit(self.image, (self.x,self.y))
        self.rect = self.image.get_rect()
    def test_collisions(self,sprite):
        self.col = pygame.sprite.collide_rect(self,sprite)
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.x = 1000
        self.y = 483
        self.image = pygame.image.load("obstacle.png")
        self.time = pygame.time.get_ticks()
        self.rect = self.image.get_rect()
    def change_x(self):
        self.time = pygame.time.get_ticks()
        self.x = -(self.time/5) + 800
    def update(self):
        self.rect = self.image.get_rect()
        gameDisplay.blit(self.image,(self.x,self.y))


obstacle = Obstacle()
ball = Ball()      
while not crashed:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            crashed = True
    gameDisplay.fill((255,255,255))
    ball.update()
    obstacle.change_x()
    obstacle.update()
    ball.test_collisions(obstacle)
    if ball.col:
        print("colided")
    pygame.display.flip()
    clock.tick(1000)


pygame.quit()
sys.exit()

P.S 这是我的第一个 post :)

pygame.Surface.get_rect.get_rect() returns 具有 Surface 对象大小的矩形,但它 returns 始终从 (0 , 0) 因为 Surface 对象没有位置。
Surface 放置在具有 blit 功能的显示器上的某个位置。

您必须通过关键字参数设置矩形的位置,例如:

self.rect = self.image.get_rect(topleft = (self.x, self.y))

或对虚拟属性的赋值(参见pygame.Rect),例如:

self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (self.x, self.y)

完全没有必要添加一些额外的属性self.xself.y。请改用矩形的位置。例如:

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("ball.png")
        self.rect = self.image.get_rect(topleft = (280, 475))
        self.col = False
    def update(self):
        gameDisplay.blit(self.image, self.rect)
    def test_collisions(self,sprite):
        self.col = pygame.sprite.collide_rect(self,sprite)

class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("obstacle.png")
        self.time = pygame.time.get_ticks()
        self.rect = self.image.get_rect(topleft = (1000, 483))
    def change_x(self):
        self.time = pygame.time.get_ticks()
        self.rect.x = -(self.time/5) + 800
    def update(self):
        gameDisplay.blit(self.image, self.rect)

进一步注意,如果你使用 pygame.sprite.Group and call .draw(),你可以分别删除方法 Ball.update() Obstacle.update()(你可以删除它们),它使用 [=23] =] 和 .rect 包含精灵的属性,以绘制它们。例如:

obstacle = Obstacle()
ball = Ball()      
all_sprites = pygame.sprite.Group([obstacle, ball])

while not crashed:

    # [...]
  
    gameDisplay.fill((255,255,255))
    
    all_sprites.draw(gameDisplay)
    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(1000)