Three.js fbx 加载不正确
Three.js fbx not loading properly
从 3DsMax 导出为不同版本的 FBX 的 Fbx 模型加载黑色面,即使在它们上面有极高的光源。
我尝试从中加载它的版本是 Binary 7400,但我也尝试了 older/other 版本但无济于事。可悲的是,我无法 post 拍出它的样子,因为我的公司不允许在他们的互联网政策中使用 imgur...想象一下 FBX 的侧面用 material 渲染,正面和背面边是黑色的。我在场景中还有其他网格也没有这个问题。这让事情变得更加混乱。
或者我会尝试迁移到 GLTF 格式,因为这是推荐的步骤,尽管迁移大量模型会很困难。我希望它会起作用。
编辑:这似乎与 meshphysicalmaterial 与我的光照交互时的一些奇怪行为有关。
看来我搞砸了,忘记了一些细节。阴影贴图使用网格的 UV,但这些是错误的,因为它是一个拉伸,我忘记更新我的展开。
从 3DsMax 导出为不同版本的 FBX 的 Fbx 模型加载黑色面,即使在它们上面有极高的光源。
我尝试从中加载它的版本是 Binary 7400,但我也尝试了 older/other 版本但无济于事。可悲的是,我无法 post 拍出它的样子,因为我的公司不允许在他们的互联网政策中使用 imgur...想象一下 FBX 的侧面用 material 渲染,正面和背面边是黑色的。我在场景中还有其他网格也没有这个问题。这让事情变得更加混乱。
或者我会尝试迁移到 GLTF 格式,因为这是推荐的步骤,尽管迁移大量模型会很困难。我希望它会起作用。
编辑:这似乎与 meshphysicalmaterial 与我的光照交互时的一些奇怪行为有关。
看来我搞砸了,忘记了一些细节。阴影贴图使用网格的 UV,但这些是错误的,因为它是一个拉伸,我忘记更新我的展开。