Unity 2018.3:如何在整个 3D 模型的一部分上应用纹理?

Unity 2018.3: How can I apply a texture on just one part of a whole 3D Model?

我对 Unity (Unity 2018.3) 中的 3D 模型有疑问。如何将纹理仅应用于整个 3D 模型的一部分?因为我从网上下载了一些 3D 模型(没有版权,我可以使用它们),其中一些模型的每个部分都单独贴图。而不是整个模型只有一个纹理。

或者在导入 Unity 之前如何将这些纹理与模型(或模型的各个部分)合并?当我导入它时,它应该是有纹理的。

谢谢。

1.You 应该将模型导入 Blender。 进入编辑模式和select你想要分离的部分的面,然后按P键,select“选择”选项,这会将模型分成两部分,现在你可以为分开的部分。
2.导入blender后,进入编辑模式和select你想要的部分的面,找到“Material”图标和select新建Material。现在你有两个网格。

完成后,您可以保存完整模型并导入到 unity 中。 参考:
https://wiki.nexusmods.com/index.php/Splitting_meshes_in_Blender
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