是否可以将红色补间为蓝色?
Is it possible to tween the red color to blue?
中写了一些代码
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform vec2 u_resolution;
uniform vec2 u_mouse;
uniform float u_time;
float remap(float a, float b, float c, float d, float t) {
return ((t - a) / (b - a)) * (d-c) + c;
}
float outline(vec2 st) {
return smoothstep(0.99, 1.0, st.y) + smoothstep(0.99, 1.0, st.x) + smoothstep(0.01, 0.0, st.y) + smoothstep(0.01, 0.0, st.x);
}
float mouseFoo(vec2 scaledSt, vec2 u_mouse, float scaleVal) {
vec2 scaledMouse = u_mouse * scaleVal;
if(scaledSt.x < ceil(scaledMouse.x) && scaledSt.x > floor(scaledMouse.x) && scaledSt.y < ceil(scaledMouse.y) && scaledSt.y > floor(scaledMouse.y)) {
// if(u_mouse.x < 100.0) {
return 1.0;
} else {
return 0.0;
}
}
void main(){
vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;
vec3 color = vec3(0.03,0.07,0.15);
vec3 redColor = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
vec3 outlineColor = vec3(1.0);
float floorSt;
float scaleVal = 5.0;
vec2 scaledSt = st * scaleVal;
// tile
st *= scaleVal;
floorSt = floor(st.x);
st = fract(st);
// inner color
color = mix(color, redColor, mouseFoo(scaledSt, u_mouse/u_resolution.xy, scaleVal));
// outline
color = mix(color, outlineColor, outline(st));
gl_FragColor = vec4(color, 1.0 );
}
我想知道当框悬停时是否可以将红色补间为蓝色?我想如果我要将数据写入纹理并进行查找,我可能会知道如何去做,但即便如此我也不确定。
使用mix
使用mix
在红色和蓝色之间进行插值。您需要另一个从 0-1 转换的变量来进行混合,这是 mix
的第三个参数。
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
// Normalized pixel coordinates (from 0 to 1)
vec2 uv = fragCoord/iResolution.xy;
vec3 red = vec3(1,0,0);
vec3 blue = vec3(0,0,1);
// Output to screen
fragColor = vec4(mix(red, blue, uv.x),1.0);
}
产生:
在您的情况下,您需要在鼠标进入悬停区域后的一段时间内(例如 .2 秒)驱动第三个参数(alpha 或 lerp 参数)。您需要执行以下操作之一:
- 检测上层进入的悬停,然后统一传入鼠标按下时间
- 直接从 uniform 驱动第三个参数
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
uniform vec2 u_resolution;
uniform vec2 u_mouse;
uniform float u_time;
float remap(float a, float b, float c, float d, float t) {
return ((t - a) / (b - a)) * (d-c) + c;
}
float outline(vec2 st) {
return smoothstep(0.99, 1.0, st.y) + smoothstep(0.99, 1.0, st.x) + smoothstep(0.01, 0.0, st.y) + smoothstep(0.01, 0.0, st.x);
}
float mouseFoo(vec2 scaledSt, vec2 u_mouse, float scaleVal) {
vec2 scaledMouse = u_mouse * scaleVal;
if(scaledSt.x < ceil(scaledMouse.x) && scaledSt.x > floor(scaledMouse.x) && scaledSt.y < ceil(scaledMouse.y) && scaledSt.y > floor(scaledMouse.y)) {
// if(u_mouse.x < 100.0) {
return 1.0;
} else {
return 0.0;
}
}
void main(){
vec2 st = gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;
vec3 color = vec3(0.03,0.07,0.15);
vec3 redColor = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
vec3 outlineColor = vec3(1.0);
float floorSt;
float scaleVal = 5.0;
vec2 scaledSt = st * scaleVal;
// tile
st *= scaleVal;
floorSt = floor(st.x);
st = fract(st);
// inner color
color = mix(color, redColor, mouseFoo(scaledSt, u_mouse/u_resolution.xy, scaleVal));
// outline
color = mix(color, outlineColor, outline(st));
gl_FragColor = vec4(color, 1.0 );
}
我想知道当框悬停时是否可以将红色补间为蓝色?我想如果我要将数据写入纹理并进行查找,我可能会知道如何去做,但即便如此我也不确定。
使用mix
使用mix
在红色和蓝色之间进行插值。您需要另一个从 0-1 转换的变量来进行混合,这是 mix
的第三个参数。
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
// Normalized pixel coordinates (from 0 to 1)
vec2 uv = fragCoord/iResolution.xy;
vec3 red = vec3(1,0,0);
vec3 blue = vec3(0,0,1);
// Output to screen
fragColor = vec4(mix(red, blue, uv.x),1.0);
}
产生:
在您的情况下,您需要在鼠标进入悬停区域后的一段时间内(例如 .2 秒)驱动第三个参数(alpha 或 lerp 参数)。您需要执行以下操作之一:
- 检测上层进入的悬停,然后统一传入鼠标按下时间
- 直接从 uniform 驱动第三个参数