DirectX 什么是 CounterResource?

DirectX what is a CounterResource?

ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView method中你可以指定一个ID3D12Resource *pCounterResource。我知道这是另一个包含原子计数器的缓冲区。

问:这个计数器有什么用?如何从 HLSL 访问它?

它们用于消耗和追加缓冲区。