使用 GLM 的阻尼相机?

Damped camera using GLM?

我已经阅读了关于阻尼的内容。基本上它是平滑的相机运动。但是,我不确定如何使用 C++、OpenGL 和 GLM 实现阻尼。

帮我写一个小示例代码。

你可以实现惯性。这将使您的相机平稳减速。为此,您可以将相机声明为一个对象。 你可以这样做:

class Movable
{
        public:
        float x;
        float y;
        float z;
        float xmovement;
        float ymovement;
        float zmovement;
        float xrot;
        float yrot;
}
Movable camera;
//omitted code that handles camera acceleration itself
camera.x+=camera.xmovement;
camera.y+=camera.ymovement;
camera.z+=camera.zmovement;
camera.xmovement*=0.99f;
camera.ymovement*=0.99f;
camera.zmovement*=0.99f;
glm::mat4 ViewMatrix=glm::perspective(90f, 1.0f, 0.001f, 30.0f)*glm::lookAt(glm::vec3(camera.x, camera.y, camera.z), glm::vec3(camera.x+sin(xrot), camera.y+tan(yrot), camera.z+cos(xrot)), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
//Then pass ViewMatrix into your Vertex Shader.

0.99 常量修改为更高的值,使相机停止更慢,或降低以更快地停止。
请注意,相机可能永远不会真正停止。但是从某个点开始,它会移动得非常慢,以至于无法察觉。