用于 DrawText C++ 的 D3D9 滚动
D3D9 Scrolling for DrawText C++
我正在尝试使用 C++ D3D9 Overlay Hook 将多行文本垂直滚动到特定矩形中的应用程序,但我不知道该怎么做。所以我的问题是,我怎样才能以某种方式限制一个区域来绘制整个文本的一部分呢? (我打算最后做一个滚动条)
解决方案:
void DrawFrame()
{
RECT rect, scissorRect;
SetRect(&scissorRect, 100, 100, 400, 400);
SetRect(&rect, 100, 100 - y, 400, 1000);
d3ddev->SetScissorRect(&scissorRect);
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_SCISSORTESTENABLE, TRUE);
font->DrawTextA(0, "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.", -1, &rect, DT_WORDBREAK, 0xFFFFFFFF);
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_SCISSORTESTENABLE, FALSE);
}
现在是 2019 年,马上就要到 2020 年了,您有没有至少使用 DirectX 11 的原因?
无论如何,最简单的实现是跟踪文本(或文本绘制到的矩形)的位置,将其向上和 down/left 向右移动,并使用剪刀矩形剪裁文本仅在特定区域内可见。
我正在尝试使用 C++ D3D9 Overlay Hook 将多行文本垂直滚动到特定矩形中的应用程序,但我不知道该怎么做。所以我的问题是,我怎样才能以某种方式限制一个区域来绘制整个文本的一部分呢? (我打算最后做一个滚动条)
解决方案:
void DrawFrame()
{
RECT rect, scissorRect;
SetRect(&scissorRect, 100, 100, 400, 400);
SetRect(&rect, 100, 100 - y, 400, 1000);
d3ddev->SetScissorRect(&scissorRect);
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_SCISSORTESTENABLE, TRUE);
font->DrawTextA(0, "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.", -1, &rect, DT_WORDBREAK, 0xFFFFFFFF);
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_SCISSORTESTENABLE, FALSE);
}
现在是 2019 年,马上就要到 2020 年了,您有没有至少使用 DirectX 11 的原因?
无论如何,最简单的实现是跟踪文本(或文本绘制到的矩形)的位置,将其向上和 down/left 向右移动,并使用剪刀矩形剪裁文本仅在特定区域内可见。