如何在不留下未解决的外部问题的情况下在 Box2D 中创建一个世界
How to create a World in Box2D without leaving Unresolved Externals
我一直在研究 2D 物理引擎,然后出现了 Box2D。我一直在阅读它并尝试进行设置,但遇到了问题。
- 使用 premake5 创建构建
- 开启新的Visual Studio 2019项目
- 将附加包含目录设置为 Box2D header 文件夹
- 将附加库目录(在链接器下)设置为包含 lib 文件的文件夹 (Box2D.lib)
- 将附加依赖项设置为 Box2D.lib
完成所有这些后,我似乎能够毫无问题地调用和创建 Box2d 变量和函数。但是当我试图建立一个世界时,它开始导致错误。
错误
LNK1120 2 unresolved externals
LNK2019 unresolved external symbol "public: __thiscall b2World::b2World(struct b2Vec2 const &)" (??0b2World@@QAE@ABUb2Vec2@@@Z) referenced in function "public: void __thiscall Game::run(void)" (?run@Game@@QAEXXZ)
LNK2019 unresolved external symbol "public: __thiscall b2World::~b2World(void)" (??1b2World@@QAE@XZ) referenced in function "public: void __thiscall Game::run(void)" (?run@Game@@QAEXXZ)
我正在设置的项目是尝试将 SFML 与 Box2d 结合使用。 运行 生成的文件夹中的测试平台有效,但我正在尝试弄清楚如何在需要时将引擎移植到其他项目中。该解决方案按预期工作。但是一旦创建了世界变量,它就会产生错误。
但是创建和设置 b2Vec2 和 b2BodyDef 变量不会导致任何问题。我不太确定是什么原因,我在网上浏览了各种指南,检查了路径是否正确并重新生成了库文件。
我怀疑问题是 Box2D 配置为在 x64 中构建,而我的项目是在 x86 中构建。我想知道是否有人知道在 x86 中使用 运行 Box2D 或类似的方法。
代码
void Game::run()
{
sf::Clock clock;
sf::Time timeSinceLastUpdate = sf::Time::Zero;
sf::Time timePerFrame = sf::seconds(1.f / 60.f); // 60 fps
b2Vec2 gravity(0.0f, -10.0f);
b2World myWorld = b2World(gravity); //The errors are cause by this line.
// Define the ground body.
b2BodyDef groundBodyDef;
groundBodyDef.position.Set(0.0f, -10.0f);
while (m_window.isOpen())
{
processEvents(); // as many as possible
timeSinceLastUpdate += clock.restart();
while (timeSinceLastUpdate > timePerFrame)
{
timeSinceLastUpdate -= timePerFrame;
processEvents(); // at least 60 fps
update(timePerFrame); //60 fps
}
render(); // as many as possible
}
}
找到解决方案。
问题是由于x64系统的测试台生成的库文件引起的。在 Win(32) 模式下重新生成一个库文件生成了正确的库文件,它解决了
我一直在研究 2D 物理引擎,然后出现了 Box2D。我一直在阅读它并尝试进行设置,但遇到了问题。
- 使用 premake5 创建构建
- 开启新的Visual Studio 2019项目
- 将附加包含目录设置为 Box2D header 文件夹
- 将附加库目录(在链接器下)设置为包含 lib 文件的文件夹 (Box2D.lib)
- 将附加依赖项设置为 Box2D.lib
完成所有这些后,我似乎能够毫无问题地调用和创建 Box2d 变量和函数。但是当我试图建立一个世界时,它开始导致错误。
错误
LNK1120 2 unresolved externals
LNK2019 unresolved external symbol "public: __thiscall b2World::b2World(struct b2Vec2 const &)" (??0b2World@@QAE@ABUb2Vec2@@@Z) referenced in function "public: void __thiscall Game::run(void)" (?run@Game@@QAEXXZ)
LNK2019 unresolved external symbol "public: __thiscall b2World::~b2World(void)" (??1b2World@@QAE@XZ) referenced in function "public: void __thiscall Game::run(void)" (?run@Game@@QAEXXZ)
我正在设置的项目是尝试将 SFML 与 Box2d 结合使用。 运行 生成的文件夹中的测试平台有效,但我正在尝试弄清楚如何在需要时将引擎移植到其他项目中。该解决方案按预期工作。但是一旦创建了世界变量,它就会产生错误。
但是创建和设置 b2Vec2 和 b2BodyDef 变量不会导致任何问题。我不太确定是什么原因,我在网上浏览了各种指南,检查了路径是否正确并重新生成了库文件。
我怀疑问题是 Box2D 配置为在 x64 中构建,而我的项目是在 x86 中构建。我想知道是否有人知道在 x86 中使用 运行 Box2D 或类似的方法。
代码
void Game::run()
{
sf::Clock clock;
sf::Time timeSinceLastUpdate = sf::Time::Zero;
sf::Time timePerFrame = sf::seconds(1.f / 60.f); // 60 fps
b2Vec2 gravity(0.0f, -10.0f);
b2World myWorld = b2World(gravity); //The errors are cause by this line.
// Define the ground body.
b2BodyDef groundBodyDef;
groundBodyDef.position.Set(0.0f, -10.0f);
while (m_window.isOpen())
{
processEvents(); // as many as possible
timeSinceLastUpdate += clock.restart();
while (timeSinceLastUpdate > timePerFrame)
{
timeSinceLastUpdate -= timePerFrame;
processEvents(); // at least 60 fps
update(timePerFrame); //60 fps
}
render(); // as many as possible
}
}
找到解决方案。
问题是由于x64系统的测试台生成的库文件引起的。在 Win(32) 模式下重新生成一个库文件生成了正确的库文件,它解决了