为什么我的 3D 模型缺少内部带有蒙皮网格渲染器的 Geoface?
Why is my 3D model missing a Geoface with a Skinned Mesh Renderer inside?
所以我正在使用其他人的 3D 模型 "YunaRig(1)" 并试图使其与名为 "Face Cap for Unity" 的工具兼容,这显然需要你的模型上有 Geo Face 才能工作。
FaceCap 示例 FBX ("FaceCapHead") 有一个叫做 "GeoFace" 的东西,它包含一个 Skinned Mesh Renderer,我想它指向另一个(黑色和白色)'GeoFace' 作为如图所示
My YunaRig(1) FBX 中有黑白 'Face_GEO',但没有彩色 "Face_GEO",并带有 SkinnedMeshRenderer 以指向黑白网格 'Face_GEO'...如果这有意义的话。
我希望有人能告诉我如何获得一个 "Face_GEO",其中的 SkinnedMeshRenderer 指向内部的黑白 'Face_GEO'。
我不知道如何使用 3D 模型,所以我很迷茫!感谢您的任何建议,希望我的问题是有道理的。
黑白"geoFace"是网格,它包含了显示模型所需的所有几何数据(Vertex and their connections to each other)
"FaceCapHead" 有颜色,因为 Skinned Mesh Renderer 有 Materials 描述在哪个三角形上显示什么颜色。
如果我理解正确的话,您需要在 YunaRig 上使用蒙皮网格渲染器,您只需将 YunaRig 拖放到场景中,然后将新组件“Skinned Mesh Renderer”添加到主对象即可。之后,您需要 link 使用 "Body" 的属性网格,使用 "Hips" 的根骨骼,并在 Materials 下添加所需的 Material(如果您已着色 Materials)
所以我正在使用其他人的 3D 模型 "YunaRig(1)" 并试图使其与名为 "Face Cap for Unity" 的工具兼容,这显然需要你的模型上有 Geo Face 才能工作。
FaceCap 示例 FBX ("FaceCapHead") 有一个叫做 "GeoFace" 的东西,它包含一个 Skinned Mesh Renderer,我想它指向另一个(黑色和白色)'GeoFace' 作为如图所示
My YunaRig(1) FBX 中有黑白 'Face_GEO',但没有彩色 "Face_GEO",并带有 SkinnedMeshRenderer 以指向黑白网格 'Face_GEO'...如果这有意义的话。
我希望有人能告诉我如何获得一个 "Face_GEO",其中的 SkinnedMeshRenderer 指向内部的黑白 'Face_GEO'。
我不知道如何使用 3D 模型,所以我很迷茫!感谢您的任何建议,希望我的问题是有道理的。
黑白"geoFace"是网格,它包含了显示模型所需的所有几何数据(Vertex and their connections to each other) "FaceCapHead" 有颜色,因为 Skinned Mesh Renderer 有 Materials 描述在哪个三角形上显示什么颜色。
如果我理解正确的话,您需要在 YunaRig 上使用蒙皮网格渲染器,您只需将 YunaRig 拖放到场景中,然后将新组件“Skinned Mesh Renderer”添加到主对象即可。之后,您需要 link 使用 "Body" 的属性网格,使用 "Hips" 的根骨骼,并在 Materials 下添加所需的 Material(如果您已着色 Materials)