如何更新 waitForDuration 常量?

How to update waitForDuration constant?

我有一个闪光灯,它使用隐藏和取消隐藏圆形节点的 SKAction 序列。我希望能够根据两个按钮更改它闪烁的间隔。我声明了一个变量 stdTime 并在 touchesBegan 方法中更改了它,但它不起作用。我错过了什么?

我的 didMoveToView:

let blink = SKAction.sequence([
        SKAction.waitForDuration(stdTime),
        SKAction.hide(),
        SKAction.waitForDuration(stdTime),
        SKAction.unhide()])

    let blinkForever = SKAction.repeatActionForever(blink)

    metronome!.runAction(blinkForever)

我的接触开始了:

if upArrow!.containsPoint(location) {
            stdTime = stdTime + 0.1
            println("here: \(stdTime)")
        }

waitForDuration 接受 NSTimeInterval 而不是变量。因此,它需要在创建时设置该变量的任何时间,并且不会引用回您使用的变量。

这可能会有所帮助,具体取决于您要查找的结果。

func startBlink(){
    let blink = SKAction.sequence([
        SKAction.waitForDuration(stdTime),
        SKAction.hide(),
        SKAction.waitForDuration(stdTime),
        SKAction.unhide()])

    let blinkForever = SKAction.repeatActionForever(blink)

    metronome!.removeActionForKey("blink")

    metronome!.runAction(blinkForever, withKey: "blink")
}


if upArrow!.containsPoint(location) {
    stdTime = stdTime + 0.1
    startBlink()
    println("here: \(stdTime)")
}

不中断序列的另一种选择是做这样的事情

func startBlink(){

    let blink = SKAction.sequence([
        SKAction.waitForDuration(stdTime),
        SKAction.hide(),
        SKAction.waitForDuration(stdTime),
        SKAction.unhide(),
        SKAction.runBlock( {
            self.startBlink()
        })])

    metronome?.runAction(blink, withKey: "blink")
}


if upArrow!.containsPoint(location) {
        stdTime = stdTime + 0.1
        println("here: \(stdTime)")
}

并自行递归调用该方法。这样每次到达终点时都会采用更新的 stdTime。