SceneKit 中的头发弹跳骨骼
Hair bouncing bones in SceneKit
我正在用 SceneKit (iOS 13) 开发一款游戏,我想为角色的动作添加真实感。
角色的头发带有骨架,所以我可以通过编程让它弹跳。我想以自然的方式旋转骨骼,使头发弹跳。
最好的方法是什么?一旦没有移动,我希望骨骼 return 回到原来的位置。
这里是骨骼放置方式的参考:
经过一些研究和网上冲浪后,我找到了一个正是我想要实现的例子,它被称为:反向运动学
希望它能帮助任何想要实现这一目标的人。这是我从 Robert-Hein Hooijmans 找到的 GitHub 存储库。
https://github.com/roberthein/InverseKinematics
(我不知道为什么它得到了-1。要么我没有正确解释自己,要么人们是主观的。是的,这是一个咆哮。)(如果这里有人可以告诉我他们认为它得到的原因-1,让我知道!,我是来学习如何 post)
我正在用 SceneKit (iOS 13) 开发一款游戏,我想为角色的动作添加真实感。
角色的头发带有骨架,所以我可以通过编程让它弹跳。我想以自然的方式旋转骨骼,使头发弹跳。
最好的方法是什么?一旦没有移动,我希望骨骼 return 回到原来的位置。
这里是骨骼放置方式的参考:
经过一些研究和网上冲浪后,我找到了一个正是我想要实现的例子,它被称为:反向运动学
希望它能帮助任何想要实现这一目标的人。这是我从 Robert-Hein Hooijmans 找到的 GitHub 存储库。
https://github.com/roberthein/InverseKinematics
(我不知道为什么它得到了-1。要么我没有正确解释自己,要么人们是主观的。是的,这是一个咆哮。)(如果这里有人可以告诉我他们认为它得到的原因-1,让我知道!,我是来学习如何 post)