如何在移动统一上使用计算着色器?

How to use compute shaders on mobile unity?

我一直在研究计算着色器并尝试在移动设备上对其进行测试 phone (android)。但它总是抛出错误。

Kernel 'CSMain' not found
UnityEngine.ComputeShader:FindKernel(String)

计算着色器没有代码。

// Each #kernel tells which function to compile; you can have many kernels
#pragma kernel CSMain

[numthreads(8,8,1)]
void CSMain (uint3 id : SV_DispatchThreadID)
{
}

这里是编译后的版本:

**** Platform OpenGL ES 3:
Compiled code for kernel CSMain:
#version 310 es

layout(local_size_x = 8, local_size_y = 8, local_size_z = 1) in;
void main()
{
    return;
}




**** Platform OpenGL ES 2:
  no variants for this platform (no compute support, or no kernels)

在编辑器中它工作正常,但在 android 上它似乎根本不起作用。我错过了什么吗?
编辑:
在 BlueStacks
上测试 项目是使用 URP
创建的 OpenGL 2.0 已删除

显然,并非所有移动设备都完全支持计算着色器,它的工作方式从 phone 到 phone 不等。一些 android phone 得到部分支持,而其他人可能根本没有支持。我没有在 iPhone 上测试过,但 phone 三星 Galaxy S6 等手机有部分支持。