使用 .inl 内联文件的前向声明不完整

Incomplete forward declaration using .inl inline files

希望标题没有误导。

我正在制作自己的线性代数数学库,只是为了练习和更好地理解数学编程。我使用 glm 数学库作为参考和帮助。我现在的类型是:

class Vector2, Vector3, Vector4

全部类表示float vectors(后面会是templated)。

Vector2.h

#include <SomeGenericMathFunctions.h>

//Forward Declare Vector3
struct Vector3;

struct Vector2
{
public:
    float X, Y;
    //Constructors

    //Constructor in question
    Vector2(const Vector3 & inVec3);

    //Functions
    //Operators
};
#include <Vector2.inl>

Vector2.inl

//Inline Constructor definitions
.
.
.
//Constructor in question
inline Vector2::Vector2(const Vector3  & inVec3) : X(inVec3.X), Y(inVec3.Y)
{}
//Functions & operators definitions

Vector3 后来 defined.This 一段代码给我 use of undefined type 'Vector3'。据我所知,glm 正在做同样的事情,一切看起来都很好(glm 不包括 vec2 内的任何地方的 vec3Here 是一个有用的 link,它帮助我更好地理解正在发生的事情,看起来它说的是同一件事,分开 declaration/definition 等等

我使用 VS Code Maps 对 glm 的包含和对 vec2 & vec3 的依赖进行了扩展搜索,但我找不到任何东西。我错过了什么?

编辑: 我主要关心的是 glm 如何执行我的代码试图执行的操作。我已经知道 "easy/right" 方式,但我想了解 glm 的代码。

我正在使用 c++11+

据我搜索和理解,glm 使用前向声明。 type_vec.hpp 包含在每个 type_vecX.hpp 文件中,所有向量都有声明和 typedefs (float-bool,high-low精度)line 103

诀窍是使用 templates。首先我 templated structs

template<typename T>
struct Vector2
{
public:
...
};

对于有问题的构造函数,更改是

声明:

template<typename S>
Vector2(const Vector3<S> & inVec3);

定义

template <typename T>
template <typename S>
inline Vector2<T>::Vector2(const Vector3<S> & inVec3) : 
X(static_cast<T>(inVec3.X)), 
Y(static_cast<T>(inVec3.Y))
{}