纹理呈现粉红色调,但只有在远处或以某个角度显示时才会出现
Textures get a pink hue but only when displayed far away, or at some angle
这是一个显示我的问题的视频:https://www.youtube.com/watch?v=M4a1tQUn0HA
我正在使用 URP 管道
没有雾
没有抗锯齿。我之前打开过它,当我非常靠近我的立方体时,我可以看到纹理之间似乎有 1px 的间隙,带有一些紫色。但是当我关闭抗锯齿时,它就消失了。 https://i.stack.imgur.com/erlM8.jpg
知道要调整什么来解决这个问题吗?如果您需要我的任何设置的屏幕截图,请告诉我。
这是一个 MipMap 渗色 问题,这通常发生在图集纹理中,当图集中的纹理彼此太靠近从而产生 mipmap 人工制品时。这个问题一般是在创建图集的时候加一些padding/dilation来排序的。
这是一个显示我的问题的视频:https://www.youtube.com/watch?v=M4a1tQUn0HA
我正在使用 URP 管道
没有雾
没有抗锯齿。我之前打开过它,当我非常靠近我的立方体时,我可以看到纹理之间似乎有 1px 的间隙,带有一些紫色。但是当我关闭抗锯齿时,它就消失了。 https://i.stack.imgur.com/erlM8.jpg
知道要调整什么来解决这个问题吗?如果您需要我的任何设置的屏幕截图,请告诉我。
这是一个 MipMap 渗色 问题,这通常发生在图集纹理中,当图集中的纹理彼此太靠近从而产生 mipmap 人工制品时。这个问题一般是在创建图集的时候加一些padding/dilation来排序的。