DirectX 12 SDK LNK2001
DirectX 12 SDK LNK2001
我不断收到此 link 错误:
error LNK2001: unresolved external symbol D3D12SerializeRootSignature
即使我有 SDK linked 并添加到 C/C++ 和 VC++
我用这条线...
#pragma comment(lib,"d3d12.lib")
… 在包含文件中确保 d3d12.lib 对链接器可见。
对于使用 cmake 的人来说,这就是答案:
target_link_libraries(foo PRIVATE "d3d12.lib")
完全不是贬低你的回答。但我个人喜欢在构建系统中而不是在源代码中描述构建系统方面。
编辑:
此外,随着 DX12 进入 Linux 的 Windows 子系统,这个 cmake 答案更加相关:
我不断收到此 link 错误:
error LNK2001: unresolved external symbol D3D12SerializeRootSignature
即使我有 SDK linked 并添加到 C/C++ 和 VC++
我用这条线...
#pragma comment(lib,"d3d12.lib")
… 在包含文件中确保 d3d12.lib 对链接器可见。
对于使用 cmake 的人来说,这就是答案:
target_link_libraries(foo PRIVATE "d3d12.lib")
完全不是贬低你的回答。但我个人喜欢在构建系统中而不是在源代码中描述构建系统方面。
编辑:
此外,随着 DX12 进入 Linux 的 Windows 子系统,这个 cmake 答案更加相关: