自定义 SKScene 未在 AR 中显示

Custom SKScene is not displaying in AR

我已经通过 SpriteKit 创建了 SKScene,并像 2D 应用程序一样对其进行了测试。这是我的 viewController。一切正常。

class GameViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let scene = GameScene(size: CGSize(width: 2560, height: 2560))
        scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
        scene.scaleMode = .aspectFit

        let skView = self.view as! SKView
        skView.showsFPS = true
        skView.showsNodeCount = true
        skView.presentScene(scene)
    }
}

SKScene(GameScene)比较简单,它的结构:SKScene - SKNode - SKTileMapNode。

我的目标是在表面的 AR 中显示这个场景。在 AR 应用程序中,我遇到了一个问题,即我的自定义 SKScene 没有显示,它只是空白屏幕。 custom SKScene I decided to check default SKScene: I created static Grid (Map) in .sks file and loaded it instead of my dynamic custom SKScene. It displays perfectly. static SKScene from .sks

这是我加载场景的代码。

func addField(_ hitResult: ARHitTestResult, _ grid: Grid) {
        let gameScene = SKScene(fileNamed: "Scene") // Static .sks (OK)
        //  let gameScene = GameScene(size: CGSize(width: 2560, height: 2560)) //  Custom SKScene (Nope)
        //  gameScene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5) // Custom SKScene (Nope)
        //  gameScene.scaleMode = .aspectFit // Custom SKScene (Nope)


        let plane = SCNPlane(width: 0.5, height: 0.5)
        plane.firstMaterial?.diffuse.contents = gameScene
        plane.firstMaterial?.isDoubleSided = true

        let paintingNode = SCNNode(geometry: plane)
        paintingNode.transform = SCNMatrix4(hitResult.anchor!.transform)
        paintingNode.eulerAngles = SCNVector3(paintingNode.eulerAngles.x + (-Float.pi / 2), paintingNode.eulerAngles.y, paintingNode.eulerAngles.z)
        paintingNode.position = SCNVector3(hitResult.worldTransform.columns.3.x, hitResult.worldTransform.columns.3.y, hitResult.worldTransform.columns.3.z)

        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(paintingNode)
        grid.removeFromParentNode()
    }

所以我不明白为什么我的 GameScene 没有显示。可能问题出在 CGSize 中,我试图将其更改为 view.bounds.size 但没有帮助。我只是不知道我还能在这里放什么。如果您需要更多代码,请询问。谢谢!

更新:我尝试将自定义 class 附加到 sks 文件,但它没有启动,所以没有效果。

解决方案: didMove 未在 AR 中启动,因此您需要手动将 SKScene 附加到父节点。