收藏品不删除接触
Collectible not deleting on contact
我创建了收藏品 objects 和一个存储它们的向量,以便在联系时轻松高效地删除。
我知道我的联系人侦听器有效,我的收藏品的标记、GetBody 和 SetUserData 函数也有效。
我已经尝试检查每个单独的收藏品 object 是否有联系,这确实有效,但由于其他原因会引发用户数据错误。
我知道这行得通,因为如果我使用以下代码:
if (m_coin2->marked())
{
m_coin2->setFillColor(sf::Color::Blue);
}
有问题的硬币 object 实际上会变成蓝色。
这是我的游戏头文件(仅相关代码):
class Game : public sf::Drawable {
private:
//Collectibles
Collectible* m_coin;
Collectible* m_coin2;
Collectible* m_coin3;
Collectible* m_coin4;
Collectible* m_coin5;
Collectible* scoreBlock;
Character* m_character;
//score
int score = 0;
public:
std::vector<Collectible> m_coins;
};
这是我的 game.cpp 文件(仅相关部分):
//In the constructor
//create collectibles
//hud elements
scoreBlock = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(scoreText.getPosition().x + .6f, -2.6f), sf::Vector2f(0.5f, 0.5f), 0.f, &m_collect);
//collectibles
m_coin = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(4.f, 2.15f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
m_coin2 = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(16.5f, -0.6f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
m_coin3 = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(30.f, 0.4f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
m_coin4 = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(20.f, 1.4f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
m_coin5 = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(47.f, -1.f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
m_coins = { *m_coin, *m_coin2, *m_coin3, *m_coin4, *m_coin5 };
//In the update function
for (auto it = m_coins.begin(); it != m_coins.end(); it++)
{
if (it->marked())
{
m_pWorld->DestroyBody(it->GetBody());
m_coins.erase(it);
it->SetUserData();
score++;
}
}
目前,这对玩家和收藏品之间的接触没有任何作用,我认为这可能与我初始化向量的方式有关?
感谢任何帮助,谢谢。
如果迭代一个vector,最好不要在迭代循环中使用vector的擦除功能。
请改用 while 循环。或者问题是你只使用了硬币的副本而不是指向硬币的指针。
这就是我会做的:
...
std::vector<Collectible*> m_coins;
...
m_coins = { m_coin, m_coin2, m_coin3, m_coin4, m_coin5 };
//In the update function
auto it = m_coins.begin();
while (it != m_coins.end())
{
if ((*it)->marked())
{
m_pWorld->DestroyBody((*it)->GetBody());
(*it)->SetUserData();
m_coins.erase(it);
score++;
}
it++;
}
我创建了收藏品 objects 和一个存储它们的向量,以便在联系时轻松高效地删除。
我知道我的联系人侦听器有效,我的收藏品的标记、GetBody 和 SetUserData 函数也有效。
我已经尝试检查每个单独的收藏品 object 是否有联系,这确实有效,但由于其他原因会引发用户数据错误。
我知道这行得通,因为如果我使用以下代码:
if (m_coin2->marked())
{
m_coin2->setFillColor(sf::Color::Blue);
}
有问题的硬币 object 实际上会变成蓝色。
这是我的游戏头文件(仅相关代码):
class Game : public sf::Drawable {
private:
//Collectibles
Collectible* m_coin;
Collectible* m_coin2;
Collectible* m_coin3;
Collectible* m_coin4;
Collectible* m_coin5;
Collectible* scoreBlock;
Character* m_character;
//score
int score = 0;
public:
std::vector<Collectible> m_coins;
};
这是我的 game.cpp 文件(仅相关部分):
//In the constructor
//create collectibles
//hud elements
scoreBlock = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(scoreText.getPosition().x + .6f, -2.6f), sf::Vector2f(0.5f, 0.5f), 0.f, &m_collect);
//collectibles
m_coin = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(4.f, 2.15f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
m_coin2 = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(16.5f, -0.6f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
m_coin3 = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(30.f, 0.4f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
m_coin4 = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(20.f, 1.4f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
m_coin5 = new Collectible(m_pWorld, sf::Vector2f(47.f, -1.f), sf::Vector2f(0.3f, 0.3f), 0.f, &m_collect);
m_coins = { *m_coin, *m_coin2, *m_coin3, *m_coin4, *m_coin5 };
//In the update function
for (auto it = m_coins.begin(); it != m_coins.end(); it++)
{
if (it->marked())
{
m_pWorld->DestroyBody(it->GetBody());
m_coins.erase(it);
it->SetUserData();
score++;
}
}
目前,这对玩家和收藏品之间的接触没有任何作用,我认为这可能与我初始化向量的方式有关?
感谢任何帮助,谢谢。
如果迭代一个vector,最好不要在迭代循环中使用vector的擦除功能。 请改用 while 循环。或者问题是你只使用了硬币的副本而不是指向硬币的指针。
这就是我会做的:
...
std::vector<Collectible*> m_coins;
...
m_coins = { m_coin, m_coin2, m_coin3, m_coin4, m_coin5 };
//In the update function
auto it = m_coins.begin();
while (it != m_coins.end())
{
if ((*it)->marked())
{
m_pWorld->DestroyBody((*it)->GetBody());
(*it)->SetUserData();
m_coins.erase(it);
score++;
}
it++;
}