GLSL 中的可选法线贴图
Optional normal mapping in GLSL
我正在尝试弄清楚如何处理可能有或没有法线贴图的材质,如果没有则告诉着色器使用顶点法线。现在的代码如下所示:
// retrieve the normal from the normal map
gNormal = texture(normalMap, uv);
gNormal = normalize(gNormal * 2.0 - 1.0);
gNormal = vec4(normalize(TBN * gNormal.xyz), 1.0);
// TODO: figure out a way to toggle normal mapping
//gNormal = vec4(normalize(normal), 1.0);
最常见的解决方案是按程序生成着色器并即时切换,但这本身就是一个复杂的主题。除了传入 uniform bool
之外还有其他选择吗?
另一种选择是始终使用法线贴图。最简单的法线贴图是具有 1 个法向量的 1x1 纹理 - 例如 (0, 0, 1)。
使用此解决方案,您不需要在着色器中进行分支。
我正在尝试弄清楚如何处理可能有或没有法线贴图的材质,如果没有则告诉着色器使用顶点法线。现在的代码如下所示:
// retrieve the normal from the normal map
gNormal = texture(normalMap, uv);
gNormal = normalize(gNormal * 2.0 - 1.0);
gNormal = vec4(normalize(TBN * gNormal.xyz), 1.0);
// TODO: figure out a way to toggle normal mapping
//gNormal = vec4(normalize(normal), 1.0);
最常见的解决方案是按程序生成着色器并即时切换,但这本身就是一个复杂的主题。除了传入 uniform bool
之外还有其他选择吗?
另一种选择是始终使用法线贴图。最简单的法线贴图是具有 1 个法向量的 1x1 纹理 - 例如 (0, 0, 1)。
使用此解决方案,您不需要在着色器中进行分支。