SpriteKit:我需要类似 .pauseActionForKey() 的东西吗?

SpriteKit: I'd need something like .pauseActionForKey()?

我对如何解决以下问题有点困惑:

我的滚动游戏生成了从 plist 加载的各种障碍物。生成由 SKAction 延迟,每个障碍物的持续时间由 y 位置计算。

已更新以反映 Wraithseeker 的回答。

这是启动所有计时器的设置代码 didMoveToView():

for obstacleTuple in level.obstacleTuples {
  let positionY = obstacleTuple.positionY
  let obstacle = obstacleTuple.obstacle as! SKNode

  let duration = NSTimeInterval(positionY / kObstacleDistancePerSec)

  // **Update**: Instead of running the wait action on the scene...
  //runAction(SKAction.waitForDuration(duration), completion: {
  // I should run it on the foregroundNode...
  foregroundNode.runAction(SKAction.waitForDuration(duration), completion: {
    self.foregroundNode.addChild(obstacle)
  })
}


// And then toggle the pause property on that node to stop and resume.
let foregroundNode.paused = foregroundNode.paused == true ? false : true

我想要有特殊事件(根据用户操作发生),在此期间上述障碍物的生成会进一步延迟,并且玩家可以收集奖励对象。 所以基本上,我需要为等待 SKAction 分配一个键,然后有一个 .pauseActionForKey() 方法(而不是 .removeActionForKey())。

是否可以用它来扩展 SKAction? 有没有更好的方法来实现我想要做的事情?

解决此问题的一种方法是创建一个空的 SKNode 并将这些操作分配给要暂停的节点。这样当你暂停动作时,它不会暂停你的整个游戏,因为你正在使用 self.

SKActions 分配给场景。

要暂停操作,只需按照 sangony 的建议在空的 SKNode 上调用暂停即可。

一个例子

myEmptyNode.pause() //